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【煉贄銃魔】れんしじゅうま 注がれる、緋の贄。……上がるは狂乱の咆哮 鮮血により目覚める、銃身に強大な古き火神の血液により魔封じの鮮やかな刻印が施された 凶悪さを感じさせる鋭いデザインラインを持つ黒と紅色のオートマチック拳銃。 この銃から打ち出される銃弾は、炎の属性を宿し命中した物を生物無機物問わず ゆっくりとジワジワと燃やしていき。同時に精神力的な物も削る特性を持ち 銃が目覚めている間は、その持ち主は赤色のオーラに包まれ、異能物理に対して30%程の防御力を入手できる また、戦闘中に一度だけ自らの血を大量に捧げる事により、必殺技的なもの 槍の形をした炎に包まれた追尾弾を放つ事が出来る、が中々に疲れるので注意 スペック、銃の扱い中々お上手 初期装備、上記の銃、装弾数×3 使い方 ①、なんでも方法はいいので血を出します ②、流れた血を銃の側面に塗りつけます ③、銃が光ったら成功です。バンバン打ちましょう 1『弾丸が無くなった場合は補充可能ですか?』 Yes、その日の0時を過ぎれば自動補充ですb 2『銃の詳細なステータス(弾丸の装填数とか、銃弾の口径とか) はどのようなものでしょうか。それとも、常識的な範囲でこちらで決めても良い感じ?』 そちらで決めてもらって構いませんb ……ぶっちゃけリボルバータイプでもよかったり 3『弱化願いなのですが……スペックの"足が速い"を取り除いてもよろしいでしょうか?』 あ、全然大丈夫ですぜ? そもそも能力の原版の名残りなだけですし →やっぱり足は速いことにしておきますっ……腕力とかは弱めってことで 4『異能物理に対する30%の防御力というのは、 こう、もややーんとした障壁的なもので勢いを殺す感じでOKでしょうか?』 Yes、もやーん的なもので勢いとかを凝らしたり刃を切りにくくしたりな感じです 性別:女性 年齢:21 身長:164cm 体重:48kg 容姿: 白い髑髏マークの付いた茶色のなフードを被っており、目元を完全に覆える長いものを使用している。視界は確保できている様子。 左耳にピースマークの形をした金色のピアスを付けている。 冬場スタイルであるが、真っ黒のインナーを着こみ、フード付きの茶色い麻のポンチョを着用し、深い青色のジーンズを愛用する。それと、深い茶色のフリンジブーツを履いている ダイヤ型の銀色装飾がずらっと並んで付いている黒くてゴツイベルトを使っている。ベルトに引っかけるようにポーチを右側に三つ、左側に二つぶらさげている。主に弾丸やタバコなど、小物類を入れている。 ポンチョの内側に隠れるように、胴に斜めに黒いスリングベルトをかけており、胸の辺りにガンホルスターを装着して、そこに拳銃を収納している。一見、非武装のように見せるための工夫 概要: 盗賊を生業としている生きている女性。元来、そういう卑怯な性格の持ち主なのである。遺跡の盗掘や墓荒らしにも抵抗は無し。 そういう仕事なため、オカルト的展開に見舞われる事も多々あり、一般人と比べれば異常に対する耐性があるといえるかもしれない。 けれど、所詮は小悪党レベル。 『Dragon Slayer』という名前が銃身に掘られている。とある魔銃士から盗んだものであり、追ってこないか少し心配な点もある。銃身にはドラゴンと思しき生物を槍でメッタ刺しにしている彫刻も掘られている Dragon Slayer: 全長216mm 45ACP弾使用 オートマチック 重量1100g 装弾数7発 モデルはM1911 手記: 路上ライブを開いていた歌い手の少女を人質にして金を巻き上げようとしたが、運悪くも"異能者"。銃の魔力のお陰で怪我は免れた。次からは更に用心する事にする。油断大敵か。 路地裏でカツアゲをしていたら、妙な偽善者野郎に絡まれた。危うく殺し合いに持ち込まれそうだったので、早急に撤退する。銃の魔力は使用しなかったが、やや危なかった。先手必勝を心がけようか・
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愛銃魔弾ウークソウ-アロタブ 闇 アンコモン コスト7 呪文 ナイト ■ナイトマジック(N) ■(N)相手のバトルゾーンに存在する元々の持ち主が自分のクリーチャー1体を選択し、コントロールを自分に移す。 バトラーの裏切りに悲しみを背負うアナスタシア。しかし、バトラーをそれでも信じ続け、その想いが奇跡とも言える魔弾を完成させた。 作者:あるふぁ これもそうだが、刀の名前を逆から読もうなんt・・・あらご令嬢、その銃が先代の・・・いや、何故銃口をこちらに・・・(ロマノフ・ストライク! な ん な ん だ こ の 思 い の 違 い は -- ペペロン (2011-02-27 21 19 50) 気 に し て は い け ま せ ん -- あるふぁ (2011-02-27 21 21 51) 多分相手に対する思いの違いじゃないんですかね?(以下勝手な妄想) Aちゃん(…バトラーは昔からいつも私を助けてくれた。見ててバトラー、今度は私が、貴方を助ける番よ…!) ギミ(…待ってろよピレーナ、今すぐに俺が助け出してやる。そして、俺の気持ちを、お前に…!) -- ペケ (2011-02-27 21 49 54) 名前 コメント
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銃魔のレザネーション Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 人間 訓練上昇値 - 備考 第三話まで配信済み。完結 Title画像元: Map画像元: 原作・シナリオ執筆 カルロ・ゼン https //twitter.com/sonzaix ディレクター CB-SXF6 Studio 4D システム設計・メインスクリプト 下間頼出蔭 ブラウン・シュエダゴンパコダ サブスクリプト・サブキャラ原案 狩沙 美琴 キャラクターデザイン 村 AM3 00 メインテーマ作曲・SE提供 Cranky Feline Groove 結構面白いとは思うがイベント回りがまだ不完全なのか、陥落させた都市に敵が戦力を集中させるイベントが発生し、人材もろとも大兵力がこちら側に渡ったりする。とはいえこの手の不具合はつき物だしどうせすぐ手直しされる、もしくは自分で治せるようなものでどうってことはないと思う。ただ勢力をひとつ選んで、ではなく主人公が決まっているのでその手のものが嫌いな人には向いていないのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 59 55) 騎兵と砲兵が強いなぁ -- 名無しさん (2015-12-19 09 53 57) こういう異世界で俺TUEEEEEは苦手だが、台詞回しとかは割と好みなのが困る -- 名無しさん (2015-12-19 10 59 29) おぉ、何かすげぇなコレ。こういうのもあるのか BGMがCrankyとかすげぇ懐かしいぞ -- 名無しさん (2015-12-19 12 57 58) ゲームシステム、絵師、シナリオライターとか色んな優秀な人が集まって作られた凡作って感じする -- 名無しさん (2015-12-19 14 26 36) 結構面白いよこれ。単純な俺TUEEEじゃないと思うけどな。 -- 名無しさん (2015-12-19 17 01 50) システムはきのたけIFの人+ディレクターはロステクの人+シナリオはプロが書く異世界転生モノ ……という、どう考えても人を選ぶが、同時にどう考えても化け物級の構成 専属の絵師も付き、BGMはFLASH世代なら誰もが知るCrankyさんという超大作もとい超怪作 「トラックに轢かれたら戦略シュミレーションの世界に転生していた件について」とかいうゲップも出尽くしたようなキャッチコピーで回れ右しなかったらとりあえずプレイしよう というかするべき。凄い。 しかしマジで何でこんな一文を…あらすじは一発で分かり易いが逆にハードル高いわ…恥じらうわ…何なんだよこの量産型丸出しのキャッチコピーは…… 万人が諸手を挙げて評価できる点としては、とりあえず途中で蒸発する可能性が低そうなチーム構成のため安心してプレイできる事だろうか -- (2015-12-19 17 05 00) あ、1152 * 768じゃ縦に広すぎるんでもう少し縮めてください(小声 丁寧に作られてるし普段ヴァーレンに触れない層向けかな? -- 名無しさん (2015-12-19 17 12 17) 数分前からプレイしてるが、かつてないほど充実したチュートリアルに逆に興奮する。本気の奴だコレ -- 名無しさん (2015-12-19 17 15 15) コストカ・ポルトツキーさんに隙が見当たらない件について。。。 派手さはないが、凄まじい性能を誇る。その性能はみりゃわかる。 -- 名無しさん (2015-12-19 17 34 57) 画面の大きさはかえられるい -- 名無しさん (2015-12-19 18 54 15) 画面の大きさは変えられるよ -- 名無しさん (2015-12-19 18 54 30) 攻略順序間違うと詰みかねないね 後、帝国の回復能力が高すぎてうんざりするわ 画面サイズはdebugペーパー(メモ)の数字をいじろう ただ、小さくし過ぎると見切れるのでほどほどに -- 名無しさん (2015-12-19 21 01 26) デバックペーパー削除したらいつものでかさになった -- 名無しさん (2015-12-19 21 34 49) ハードでクリア。きのたけとかと違って魔法の射程が長くて最初てこずった。 攻略順は中央の国とったあとにレコンキスタ、北の殖民都市が自発的に入ってくる、都市同盟、画面中央上の王子様の国、右のこどもの国 シナリオは結構楽しめた。最初の主人公は少しうげっと思ったけど最後はそこそこまとまった気がする あとこの世界でもペガサスは強い。あと禁呪が強い -- 名無しさん (2015-12-19 23 44 31) 現代チートはチュートリアルまで。後はいつものVTインフレシナリオ 人によっては寒い・モニョってしまう駄ネタがないロステクみたいな感じ 帝国倒したら消化試合なので後はEDでも良かった -- 名無しさん (2015-12-20 00 00 24) シナリオの中盤までの展開自体がチュートリアルという珍しい構成 色々と気になる点はあるが、今後のシナリオ追加でどう化けるか?といったところ -- 名無しさん (2015-12-20 01 49 46) 1218で先に帝国つぶしたら全部統一してもクリアできなかった。 1219でやってみるか -- 名無しさん (2015-12-20 12 36 48) 1215 Hard 19ターンに帝都オルハニアに隣接するルッカランドをとって 20ターンを迎えたら北方のマルグレーデ朝との同盟イベントが発生した。 資金20000を払って10ターン同盟したけど、そのターンのうちに帝都を落としたら マルグレーデ朝との開戦イベントが発生した。 なんだかとっても損した気分になった。ゲームテンポとしては25ターン くらいでクリアできるゲームで10ターン同盟を守っていたらすごくだれるから 同盟破棄はわからなくもないけど、もっとイベントでフォローしてもらえると うれしかった。 -- 名無しさん (2015-12-20 13 23 44) ゲームとして戦闘は楽しいしチュートリアルが超充実で素晴らしい。が、話は別 チュートリ以降パッとしないオッサンが、現代知識を持ちながら自国の経済問題に何ら有効打なく止まると死ぬマグロ式侵略戦争に陥り 戦闘時は周りのゴロツキとともに敵将をとりあえず煽って嘲り笑ってみる不快なパターンが半ばテンプレ EDに入った瞬間に社会問題と経済問題が全てキンクリされ纏めて解決する 他勢力プレイとか続きをとても楽しみにはしているので、ディレクターとシナリオは2話にはもうちょっと……こう……まともな物を…… -- 名無しさん (2015-12-20 13 58 26) 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) きのたけ+ロステクというヨダレが止まらん組み合わせなのに転生チートとか…… 上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!ってリアルに思ってしまったわ いやもちろんそういうのが好きな人を貶すつもりは全くないんだが、なんでこんな荒れる題材にしたし… ゲームとしては面白いぶん余計にシナリオが足引っ張ってる感が凄い -- 名無しさん (2015-12-20 17 15 16) エンディングまでまだやってないけど、終わりまでラノベ的御都合主義なのかw 途中の段階だと破滅へまっしぐらに進んでるようにしか見えないんだけどな 軍師気取りが無能すぎてびっくりする、銀英伝のオーベルシュタインみたいにしたいんだろうが -- 名無しさん (2015-12-20 17 49 38) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 異世界転「移」ならまだしも異世界転「生」は某なろうの外ではやってはいけないと 言われているでしょうがあああああ しかもシナリオが某なろうでもやってはいけない悪い見本の異世界転「生」作品になってるますし -- 名無しさん (2015-12-20 18 43 02) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) セリフに小難しいことを並べるがやってることがなろう系作品のソレというのがきつい。 正直、やってて折れそうになる。上の悪い意味の見本も確かにわかった。 あと上の方にも書いてあるとおり色々と設定ぶん投げるなら この作品、GOODENDよりも破綻ENDを迎えたほうが良かった気がする。 -- 名無しさん (2015-12-20 19 13 28) 転生してるのが全員現代日本人という設定だからキャラクターのセリフに違和感ある いっそ現代人にしてあやふやな方が違和感は減る気がする -- 名無しさん (2015-12-20 20 25 09) 日本人にしないとなろうテンプレにならないから -- 名無しさん (2015-12-20 20 31 41) 忘れている人がいるようだがこれマルチEDだからね BADENDは割とエグい -- 名無しさん (2015-12-20 20 42 55) みんなマルチエンドなのは知ってると思うけど -- 名無しさん (2015-12-20 20 48 17) よく分かるが的確なようやくすぎて草生える BADの条件は条約無視とかしてればいいのかな? 手探りで2週目やる気が起きないから、教えてもらえると嬉しい -- 名無しさん (2015-12-20 20 55 46) とにかくユニット戦死させまくって禁呪使いまくればバッドにいけるよ バッドとはいってもこっちがトゥルーな気がするけど -- 名無しさん (2015-12-20 20 57 30) 大まかな目安として、社会不安度(画面左のゲージ)が緑:トゥルーエンド 黄:ノーマルエンド 赤:バッドエンド どこからでもバッドエンドに分岐する可能性があるので、 緩やかに世の中をよく導いていくストーリーが書けなかったんじゃないかと邪推 -- 名無しさん (2015-12-20 21 01 46) コモンウェルス倒さずに南進、都市同盟コロコロしてオルハン侵攻をしてるんだが発生したイベントが意味わからん状態 コモンウェルスが崩壊したぞー的イベントとかと 味方の砲兵が襲われてるのをモーリス・オトラントが救援に向かうと………お前なんで敵国助けてんのさ! -- 名無しさん (2015-12-20 21 03 09) シナリオが足を引っ張ってるってそれ一番言われてるから…… -- 名無しさん (2015-12-20 21 15 00) 確かにマルチエンドだけど、 どのエンディングも今まで作中で上がってきた問題をぶん投げていつの間にか解決してるのがアレなんだと思う。 まあ、ぶん投げてるという意味ではBADが確かにいいENDかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 30 39) 逆に、1個1個問題を解決していってエンディングに向かって盛り上がっていくストーリーだと、 今度はバッドエンドとの整合性がなくなって「この世界の民衆クズすぎ」ということになる だからこれでいいんだよ -- 名無しさん (2015-12-20 21 44 09) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 設定云々より、単純に文章が面白くない気がする。分かりにくいし、印象に残らない。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 58 17) きのたけとロステクの合作と聞いた時は、うおおおおって思ったんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-12-20 22 28 21) 主人公が独善的なのは狙ってやってる気がする 負け犬人生にブラック企業勤めでだいぶイライラしてたっぽいし 周りから持ち上げられすぎというのも、間違えればバッドエンドのようになるわけで所詮その程度 プレイヤーの介入で快進撃を続けているからこそのハッピーエンドであって それがないノーマルかバッド行きが本来辿る道な気がする -- 名無しさん (2015-12-20 22 30 14) 結局、この主人公は何がしたかったのか、よくわからない。自己顕示欲だったの? -- 名無しさん (2015-12-20 22 37 37) きのたけのシステムとロステクのストーリー性って考えれば凄いんだが、ストーリー本体にこの2作品の制作陣は関係ないからな 主人公が独善的でダメなのは俺も狙ってやってると思うわ それだけに、末路もそれに相応しいものにすべきだった ストーリー性にこだわるならマルチエンディングにすべきじゃなかったかもね それか、別のフリゲーだがAlmagestみたいに外交・戦争行動の結果をシステムとしてより深く取り入れるか 今のままだと中途半端な感じ -- 名無しさん (2015-12-20 22 48 57) むなしい努力の後に、これをやってグッドエンドを見てしまったからヤバかった -- 名無しさん (2015-12-20 22 56 09) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) まぁ例えばロステクのマスケットが嫌いでも他に選択肢はあるが、これ今の所は選択肢皆無だからな シナリオ急げとか言わないんでランシナ下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 56 41) ロステクは傭兵と組織と悪魔のシナリオはアレだったけど、選択肢があったからね。 ストーリーなくてももういいんでオストでプレイしたい。 -- 名無しさん (2015-12-21 12 43 32) エンディング3つなのかな? エリーゼ酷使無双ルート、ミンチよりひでぇルート、大陸規模な口減らしルート これしか見つけられてないけど -- 名無しさん (2015-12-21 14 14 06) エンディング発生後もゲーム続くんですけど… エンディングで死んだアルブレヒトが生きてるし -- 名無しさん (2015-12-21 14 35 24) 赤い津波がУраа!!と押し寄せてくるのは楽しかった それが銃砲魔で瞬く間に溶けていくのは心が躍った -- 名無しさん (2015-12-21 15 57 17) 毒殺を警戒せずに酒飲んじゃう北国の王様間抜けすぎない? -- 名無しさん (2015-12-21 16 10 08) あの王様見てるとグラハム思い出すからアホの子で違和感ない。砲弾と一緒に突進してくるし でも「とりま」とか言い出したりいきなり「グフッ」だけ音声あるあたりは何と言うか、ロステクの悪い所出たというか……イベントもシナリオの人が本当に書いてるんだよなコレ? -- 名無しさん (2015-12-21 16 38 39) ウルリヒくん、復讐者とか言ってるけど今のところただのちょっとひねくれた無力な子供じゃない? -- 名無しさん (2015-12-21 16 45 15) ↑↑でも王様、列伝だと有能そうにかかれてるんですけど。 -- 名無しさん (2015-12-21 16 48 14) 整列させただけですげえ!ぱねえ!て褒められる世界観だから有能そうに書かれている王様もアホの子ってことで自己解決したわ。すまん。 -- 名無しさん (2015-12-21 16 50 13) 整列させただけでも凄い世界なんだから仕方ない -- 名無しさん (2015-12-21 17 04 40) ちょうじるにつれて とか、ひらがなにする必要がない部分までひらがなになってるから、かえってテキストが読みづらい。 -- 名無しさん (2015-12-21 17 11 15) 悪い意味でなろうの戦記ものとかのテンプレなぞってるのがなあ・・・ゲーム性は悪くないから勿体ない これならきのたけやロステクの方が面白い -- 名無しさん (2015-12-21 17 30 25) カルロ・ゼンのシナリオは万人受けはしないからなぁ。ただコレ第一話だし、戦記もののテンプレは分かりやすさ重視でしょ。違うことするなら発想に至る思想体型から設定固めないといけない。各キャラの設定は凝ってるし、雛型と考えれば調理しやすい。今後に期待したい作品で、今駄作と評価するのは時期尚早ではないかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 17 48 08) キャラの設定凝ってるの? -- 名無しさん (2015-12-21 17 49 13) ヴァーレントゥーガ初心者だけどネームドキャラに背景思想現状が記述されてる事はVT的には「凝っているor凝っていない」?教えて偉い人! -- 名無しさん (2015-12-21 17 59 49) アホの子王様の最期には草しか生えない。もうちょっと描写なんとかならなかったのかな。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 10 23) ↑2 現実でも鉄器がなかった文明とかもあるわけで、あって当たり前のようなものがない異世界があっても不思議ではない -- 名無しさん (2015-12-21 18 16 00) 史書曰く〜って言い回しでクッキー☆シナ思い出した -- 名無しさん (2015-12-21 18 17 47) 砲撃みたいな威力の魔法が古くからあったのでそのせいで隊列を組む戦法が廃れたのかもしれない 実際、魔法使い相手に銃兵並べると餌になるだけで、 チュートリアルでも魔法相手には銃剣や騎兵突撃で飛びかかることを推奨される 「隊列を組んで銃を並べれば魔法も敵じゃない」とか直前のイベントで言われた気がするが気にしてはいけない -- 名無しさん (2015-12-21 18 21 43) よく考えれば考えるほど色々おかしい所が出てくるからシナリオが問題って言われてる 設定凝ってるけど、壊れ設定ばっか凝られても困る。そこじゃねぇし -- 名無しさん (2015-12-21 18 26 09) シナリオに自由度と、あとイベントはもっと欲しい。あと折角君主クラスに転生者三人もいるのに敵対しかないのが勿体ない。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 30 47) ただでさえ1ターンに1個以上のペースであるイベントをこれ以上増やせと!? -- 名無しさん (2015-12-21 18 35 49) 条件満たした時に発生するイベントが欲しいんや。例えばコモンウェルス生存で都市同盟を併合した時とか、旧コモンウェルス領を帝国に奪われたらオルハンの膨張政策に対して同盟を結ぶとか、同盟国以外滅ぼしたら決戦か停戦か選べるとか。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 47 04) 要するにエンディングを左右するフラグイベントが欲しい。あと「現実主義・生存圏の拡大」回避ってできないんかな。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 49 18) 一周回って主人公SUGEE、主人公KAKEEとか脳みそ空っぽにすれば楽しめる気がしてきた -- 名無しさん (2015-12-21 19 03 31) 主人公がスゴイカッキェーなのはチュートリアルの地雷戦までだからなぁ…… 現実主義イベントのせいもあるが、帝国以降の国が滅ぼされる理由が虚しい 自活もできない上に所構わず地雷撒き散らして焦土戦するクズ国家が選択の余地なく自国以外全部滅ぼしても、社会不安が少ないなら強制大団円とかギャグやろ -- 名無しさん (2015-12-21 19 06 58) そこを含めて主人公の覚悟KAKEEしないと駄目。真面目に考えると阿呆らしくなる -- 名無しさん (2015-12-21 19 09 21) ショタマスター転生者じゃないから主人公妬むage要員として使われてて勿体無いな -- 名無しさん (2015-12-21 19 13 16) 初対面の君主は何はともあれ煽っていくスタイルの主人公に草。現世に未練なさそうだったが、現実で友達少なかったやろなぁこいつ…… 主人公の取り巻きのモブどものゲスい笑い声ほんと嫌い -- 名無しさん (2015-12-21 19 21 50) ロステクの主人公勢力やった時も思ったけど 品性下劣な男を全年齢ゲームの主人公として操作したい人ってあんまりいないと思う -- 名無しさん (2015-12-21 19 27 41) 味方を鼓舞するために敵を罵倒・嘲笑するって珍しいことでもないでしょ むしろ非常にヤンキーっぽいというか革命軍らしいと思う -- 名無しさん (2015-12-21 19 48 04) 他勢力で革命軍滅ぼす楽しみが出来たと思えばいいだろ(鼻ホジ -- 名無しさん (2015-12-21 20 00 26) 次のシナリオもおそらく異世界転生マンセー主人公なんだろうけどな -- 名無しさん (2015-12-21 20 13 40) むなしいの対極にある俺TUEEだからな あの3人の中じゃ1番人気ないだろうね -- 名無しさん (2015-12-21 20 28 11) ここが底だと思ったら、まだ下があったなんて展開よくあるからな。今回で期待はしなくなった -- 名無しさん (2015-12-21 20 39 27) 戦闘は良くも悪くもきのたけライクのインフレ戦 破壊的なまでの騎兵突撃と、高威力だがストッピングパワーに欠ける砲・魔法、敵を留め突撃を防ぐ縁の下の力持ち銃兵くん きのたけの戦闘が好きなら十中八九気に入るとは思われる シナリオ、というか全体的な雰囲気は……何というか、これが何故か良くも悪くもロステク 反応を流し読みして察せられるが、1話だけではあるがどちらかと言うと悪い面のロステクを彷彿とさせるようである 最序盤しか良い所ない主人公、釈然としない理由で滅ぼされる他国、オイオイオイと言いたくなるEDという要素がマスケットに近いのではないかと個人的には思う 勘違いしないで欲しいが、ロステクも良い所悪い所ある上で好きである きのたけもロステクも既プレイだけど幼女戦記は読んだ事無いのだが、幼女戦記もこんな感じなのだろうか? 新城直衛が空飛ぶ幼女になったような作品とか聞いてた想像した様な、好き嫌いはともかく爽快感あるいはカタルシスが得られそうなシナリオとは思わなかったのだが -- 名無しさん (2015-12-21 20 42 52) 幼女戦記をここで詳しく語る気のは場違いだから言わないけど、主人公だけが使える兵器があるよとだけ言う 少なくとも皇国の守護者とは全然別。やっぱ異世界転生した主人公さすがだぜ。 -- 名無しさん (2015-12-21 20 48 19) 第二話ではヤーナがアル君に何故か惚れて、第三話はおっさんとアル君が友達になるんでしょ その後、歴動モードが追加されて統一者アル君マンセーがまた始まるんでしょ これくらいの気持ちでいれば二話三話は穏やかな気持ちでプレイできそう -- 名無しさん (2015-12-21 20 55 02) 2話で革命軍に負けるイベントが1回以上あるのはたぶん確定 でないとペガサスに銃付加する有能おじさんのエピソードが省略されてただの有翼騎兵になってまう -- 名無しさん (2015-12-21 20 58 34) ロステクではマスケット以外の勢力も選べたから、主人公に嫌悪感あっても書くほど気にならなかったけど これは今革命軍しか選べないから余計に気になるのかも -- 名無しさん (2015-12-21 21 02 00) これがへゔぃめたるシナリオなのか… -- 名無しさん (2015-12-21 21 05 25) これ戦犯は安易な方向に走らせた編集じゃね -- 名無しさん (2015-12-21 21 19 36) ↑×7そういえばマスケットも助手無双でキンクリだったの思い出した -- 名無しさん (2015-12-21 21 24 00) ランシナやりたいね -- 名無しさん (2015-12-21 21 26 00) シナリオやイベントいらんからフリーモードでしたいもんだね -- 名無しさん (2015-12-21 21 29 56) 少なくとも主人公三人はゲーム内で設定公開されてるし、公式小説でコモンウェルスシナリオはロスヴァイセ会戦後って分かる。個人的にシナリオライターの著作読むなら理想郷の幼女戦記か星海社の約束の国 -- 名無しさん (2015-12-21 21 49 01) とりあえずエンディング一覧知りたい -- 名無しさん (2015-12-21 21 50 26) むなしいの対極って言われて納得したわ 俺には合わんのだろう -- 名無しさん (2015-12-22 02 07 14) きのたけのシステムの人と、ロステクの絵師の人が可哀想になるから煽るのはやめてさしあげろ -- 名無しさん (2015-12-22 02 58 35) 客観的に言って、シナリオはともかく他の部分はクソシナどころかハイレベルなんで、その煽りは間違い -- 名無しさん (2015-12-22 03 39 31) シナリオが足引っ張ってんだよね -- 名無しさん (2015-12-22 04 33 19) 上司が部下に暴力で脅さずに整列させることって、そんなに凄いことなの? -- 名無しさん (2015-12-22 06 21 07) ハイレベルなの?敵ユニットの挙動がおかしいとかマップが大きすぎるとか色々微妙に感じるけど・・・ 絵も色は綺麗だけど全身見ると変な所あるし -- 名無しさん (2015-12-22 08 10 22) ↑流石にねーわ。現実見えてなさすぎ -- 名無しさん (2015-12-22 08 45 14) 良くも悪くもなろう的な感じがして、メンバー見なけりゃやってなかったかもしれん まだまだこれからな部分が多かったし、これからに期待します 取り敢えずランシナなりで別の勢力・キャラも使いたいです -- 名無しさん (2015-12-22 09 10 39) シナリオの人はなろうでは有名じゃないし、単調な引き伸ばし展開と安易な称賛は今やなろうでも批判される陳腐な要素になってるからね。 とはいえまだ一話だし、今後のストーリーは変わるのかもしれない。 とにかく、これでヴァーレン知った人は他のシナリオもやってほしい。 制作陣もそれが目的の一つのようだし。 -- 名無しさん (2015-12-22 12 38 55) シナリオはカルロ・ゼンなのに何で大筋の批判要素が軒並み「幼女戦記的なダメさ」とかではなく「ロステクのダメな勢力っぽい」とかなんだよwww ……と思ったが、いざプレイしてみると、色々言いたい事はあるが、その主張は概ねとてもよく分かると言える。 謎の多い作品である -- 名無しさん (2015-12-22 13 13 06) 上司が部下に暴力で脅さずに整列させることって、そんなに凄いことなの? 寄せ集めの傭兵をそうやってるならすごいけど 訓練した正規軍だと意味がわからないことに -- 名無しさん (2015-12-22 13 31 50) ロステクと同じベクトルの何かが加わってるとしか思えない もっと言うと露骨な一般受け狙いというか、編集の口出しか -- 名無しさん (2015-12-22 13 46 03) なろう系って小説家になろうのことか 俺はあの系統全く好かんわ -- 名無しさん (2015-12-22 14 21 38) 戦闘面だと回復性能が高すぎると思うなあ 一撃で葬るかジリ貧になるかじゃん -- 名無しさん (2015-12-22 14 25 53) 騎兵突撃で気持ちよくなろう? -- 名無しさん (2015-12-22 14 28 19) >寄せ集めの傭兵をそうやってるならすごいけど 訓練した正規軍だと意味がわからないことに その前の戦闘で訓練してのに、なんで訓練した奴を整列させただけで凄い奴扱いされてるんだろって俺は思ってた -- 名無しさん (2015-12-22 15 13 30) ゴブリンですら整列するVT世界ではすごく見えないのがかなC -- 名無しさん (2015-12-22 15 21 23) シナリオストーリーという単語が44個 システム戦闘が12 物語面が不満だという人が多いみたいだね -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 01) 世界観的にデフォとかのVTと比べると兵も軍師もあらゆる点で質がおそまつなんだろう たぶんホルス一人で蹂躙可能 -- 名無しさん (2015-12-22 16 30 12) イベント中の安っぽい笑い声のSEと断末魔のSEはいらないと思った -- 名無しさん (2015-12-22 16 37 31) パキラみたいにギロチン送りにされればいいと思いましたまる -- 名無しさん (2015-12-22 17 12 12) 個人的にはシナリオ別に気にならなかった 人を選ぶんだろうね ただフラグ管理がメチャクチャなのがとてもいただけない パスタの湯切り仕事しろ -- 名無しさん (2015-12-22 17 15 51) フラグ管理気にするのにこのシナリオ……というか構成気になんないのか? 実は社会不安が低かったら発生するはずの好転・問題解決イベントがフラグミスで全く発生しないままハッピーエンドに突入してました!と言われてもおかしくない勢いなのだが -- 名無しさん (2015-12-22 17 27 34) 緑とかステビアみたいな、印象に残るキャラがいなくてちと寂しい -- 名無しさん (2015-12-22 18 01 07) ガイド無視してめちゃくちゃな順番でイベント見てんじゃない? -- 名無しさん (2015-12-22 18 05 17) 整列については前近代の軍事事情、それも末端兵士練度の話なんてちぃとも知らんので その辺に関しては我々より遥か詳しい人が書く以上、貧農ド底辺にちょっと見ぬ間に整列を覚えさせたら凄い人なのだろう ただ、作中で主人公が独りごちるように幼稚園から整列に親しむ我々からすると意外な知識なので 「この時代に人に隊伍を組めるようにさせる」事の具体的なハードルの高さはナレーションでも何でも良いから解説されにゃ、驚かれるだけでは分からんのである ……逆に兵器単体ならド素人でも軽くは漁れるのだが いくらシナリオ上の相手がアレとはいえ地雷がいきなり跳躍地雷というのは果たしてアリなのだろうか。これはこれで何か言い訳が欲しい所である -- 名無しさん (2015-12-22 18 12 50) 見かけだおしなマルグレーテ朝の王様に汚名返上のチャンスはあるんだろうか -- 名無しさん (2015-12-22 18 20 21) あのミスターブシドーの中身みたいな兄ちゃん、主人公に横から取られたけど大陸で一番先見の明がある上にクッソ強い必殺もってて楽しそうなので早く操作してみたい いかにも暗殺に弱そうでそこは構わんが、唐突な「グフッ」にはワロタ -- (2015-12-22 18 46 33) 戦術にも戦略にも長けるけど、戦場の空気が抜けると途端にアホの子になる戦闘民族と俺は解釈した むしろあのイベントで好感度上がったかもしれない -- 名無しさん (2015-12-22 18 56 00) 戦争に負けたのに、「一貴族として暮らせる」とおもってる時点で考えが甘すぎる。毒殺警戒してないのも草 -- 名無しさん (2015-12-22 18 57 49) お笑いキャラとしての確固たる立ち位置は確保したな -- 名無しさん (2015-12-22 18 58 13) 屈託のない爽やかな笑顔がかませ犬っぽくておっさんにボコられるのかわいそうだった -- 名無しさん (2015-12-22 19 12 37) おっさんよりあっちを操作したかったよ -- 名無しさん (2015-12-22 19 13 35) 圧倒的な世界観に濃いキャラだらけの光の目やハルスベをプレイしたせいか、銃魔は薄味というか軽く感じるな まあシナリオの人はライトノベルが本業だから当たり前だがw ヴァーレンは本当に一般的な作品とはかけ離れた、異質な作品の宝庫だったんだと再確認した -- 名無しさん (2015-12-22 19 18 58) ↑ 何かを落とすために何かをageるような奴はアンチにしか見えんな そういうのだけは勘弁してくれ -- 名無しさん (2015-12-22 22 18 10) へヴィノベルじゃないよねやっぱり 薄っぺらいよ -- 名無しさん (2015-12-22 23 42 41) 戦争に負けた指導者が一貴族として暮らすとか一商人として出直すとか甘いよな 普通大々的に責任取らされていいとこ牢獄暮らしだと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-23 03 54 58) 戦争やった上で負けといて、命取られない気でいるのもすごければ 貴族生活出来ると思えるのもすごいし一商人として自由にやれると思ってるのもすごい -- 名無しさん (2015-12-23 04 19 23) シナリオも含めて楽しめた。革命軍中心で攻略したので、第二話の配信が楽しみ。 ただ、小説家になろう系と戦記ものが混ざってる感じなので、 両方が楽しめる相手向け、よりニッチ向けになっている気がする。 -- 名無しさん (2015-12-23 06 39 03) 都市制圧したら併合できちゃうからイナゴすればいい つまり戦略性が欠如してしまっているのがな・・・ シナリオもあれだがゲーム性もざるな印象 -- 名無しさん (2015-12-23 08 28 39) 戦争を始めた、戦争に負けた責任なんてものは第二次世界大戦まで存在しない。批判は自由だが歴史を勉強すること。 -- 名無しさん (2015-12-23 09 36 49) 戦争責任に関しちゃコモンウェルスでも触れられてなかったか -- 名無しさん (2015-12-23 09 57 48) つか国際法上に戦争責任が存在しないからといって、負けたら何もなく無事にいれるということには繋がらんと思うが 戦国時代に負けた大名や家相手に国際法持ち出して裁判するわけじゃなかろ -- 名無しさん (2015-12-23 11 31 53) シナリオのせいかディレクターのせいか知らんが、シナリオの作りの問題は散々述べられているので置いておく 戦闘についての感想だが、1戦ごとの戦術レベルでは至極面白い……のだが…… 首都制圧したら全領土と(ほぼ)全人材が手に入るので 領土を防衛する理由が、あるイベントと敵の首都への最短経路確保以外では「なんか取られるのヤダな」以外に特に存在しない また、分断放浪やマスター放浪させての滅亡も、機能的には存在するのだが、マップ上狙いにくい・首都イナゴに比べメリットが極薄。チュートリで桶狭間ドヤしたじゃないですかーやだー ルナまで行くと違うのかもしれんが、いきなりルナやる奴は滅多に存在すまい -- 名無しさん (2015-12-23 11 41 14) 連投申し訳ない 更に外交が、話の構成の都合で引っ張り回され機能しない。友好度も同盟もへったくれもない。 「戦線整理のためマルグレーテ朝と友好度上げてたけど、そもそも攻めてこないし帝国の首都に迫った瞬間横からクソ理不尽に制圧してきた。置いといた防衛軍すら関係ねぇ!」という経験した人は多かろう 首都イナゴしない長期戦だとまだ機能するのかもしれんが、前述のようにバランス上首都イナゴ一択である 要するに、戦略面が完全に外部主導なのでプレイヤーからすると戦略要素がほぼ皆無。 帝国と相容れないのは良いから当面の敵・味方くらい選ばせろよ! なおこんな真面目に感想書いたのは何だかんだ楽しんだからである。2話以降のブラッシュアップに期待 -- 名無しさん (2015-12-23 11 42 40) >戦争を始めた、戦争に負けた責任なんてものは第二次世界大戦まで存在しない。批判は自由だが歴史を勉強すること あー、なんとなく、このシナリオが駄目な理由が解った気がした。 昔は戦争で負けた責任なんてないんだから、それを知らない奴はバカだろ的なニュアンスの部分が多すぎる。 知らない奴はバカ。近年の戦争犯罪とか思ってる奴はバカ。ちゃんと調べて勉強してからゲームしろ。 ……意味がわからへん。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 24 14) 良くも悪くも、知らない人は結局なんで?って思っても相手にしないゲームなんだなぁと思っただけだよ -- 名無しさん (2015-12-23 15 42 08) いやいや、コモンウェルス降伏イベントでコモンウェルスを代表して誰が責任を負われるべきと言ってるじゃないか 一体何の責任の話だったんだ、別にバカだろ的なニュアンスではないと思うぞ -- 名無しさん (2015-12-23 15 51 36) 上の方で全然転生チートじゃないって書いてるけど歴史好きリーマンが異世界の正規軍を壊滅させて暴れてる時点で転生チート以外の何者でもないだろ 戦闘以外じゃ大して活躍しないからチートじゃないとでも? アホなこと言ってんじゃないですよ しかし転生チートでも主人公が魅力的なら許せた部分はあったと思う ルサンチマンこじらせたオッサンが他国滅ぼして回っても壮大な八つ当たりにしか見えんのよなあ -- 名無しさん (2015-12-23 16 01 45) 整列の部分も主人公の凄さをわからないユーザーは勉強不足の馬鹿ってことでしょ -- 名無しさん (2015-12-23 16 13 47) イェニルームみたいにぶっ飛んでたらここまで言われんかったのかな -- 名無しさん (2015-12-23 17 08 21) 主人公の凄さってなんだ?最低限の戦闘訓練をした人間たちを整列させたりすること? -- 名無しさん (2015-12-23 17 55 16) 性格が悪い主人公はよほど上手に味付けしないと嫌われるだけなんだよなあ…… -- 名無しさん (2015-12-23 17 56 29) >歴史を勉強すること 勉強した人はコモンウェルズ戦なんて忘れちゃったの? あと帝国陣営も責任とってた気がしたんだけど 知識をひけらかしたいだけで作中の事なんて関係ないのかな? -- 名無しさん (2015-12-23 18 25 32) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) 戦争犯罪という概念がない=負けても命を取られる危険性が低い とはならんと思うが -- 名無しさん (2015-12-23 19 15 17) 戦国時代でb -- 名無しさん (2015-12-23 19 48 01) ごめん、負けたのに殺されない気でいるのがおかしいというのは戦争責任がどうとかではなく、 敗北=死が一般的な乱世なのに、覚悟が足りないように見えておかしく見えるってことなんじゃないかと思う。 文章力がなくてうまく伝えられなうけど -- 名無しさん (2015-12-23 19 51 55) みんな、マルグレーテの王様には好感持ってるんだけど、それだけに王様がかませ犬的な扱いされている (またはいるように見える)のが残念だったから突っ込みたいだけで、戦争責任がどうって話ではないんじゃないかなと -- 名無しさん (2015-12-23 19 55 21) 大公国とか王国のような気になる勢力があるので続きが楽しみです -- 名無しさん (2015-12-23 19 58 02) クリアするだけなら、精鋭揃えて首都だけ狙っていくのが早いのかな? -- 名無しさん (2015-12-23 20 02 24) 早いけど商人のとことはガチバトルしなきゃいけなかったような -- 名無しさん (2015-12-23 20 09 58) 最後まで残した勢力とはガチバトルしないといけないのかも -- 名無しさん (2015-12-23 20 11 03) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-12-23 20 13 00) ターン委任があれば、人材が一斉加入した後の編成作業が楽になりそうなので委任がほしい -- 名無しさん (2015-12-23 20 22 15) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) テルシオ……はパイクがダメだな。 ならば斜行戦術をパクれば良かったというのか! チュートリアルで一番近くのユニットしか狙わない敵の特性を利用した囮の使い方と 機動戦の大切さを教えればいいのか -- 名無しさん (2015-12-23 21 37 04) 騎兵うまく使えばハードまではなんとかいける -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 50) なんだ、このコメント欄の縦長さ 俺最初やってみてイベントすっ飛ばして挙句ゴミ箱に送っちゃったからお前らの熱意が分からんよ -- 名無しさん (2015-12-23 22 43 20) ルナは砲兵の使い方がカギやね。 にしても騎兵と皇帝砲が同時に飛んでくるって、 どうすりゃいいんだよやべえよやべえよ(興奮) -- 名無しさん (2015-12-23 23 07 57) 異世界主人公物に真面目に議論って無駄じゃないか? 元々ご都合展開なんだし -- 名無しさん (2015-12-23 23 10 48) 皇帝砲は威力こそとんでもないけどバウンドや貫通などの目標地点より奥を攻撃する要素がない分、他の砲兵より対処しやすく感じる 編成がバランスよくて目立った弱点がないマルグレーテ戦が一番辛く感じる -- 名無しさん (2015-12-23 23 14 43) フルスクリーンじゃないと戦闘中に画面下のほうにマウス動かしても支店動かないのだけ何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-12-24 02 03 51) a_systemフォルダにdebug_paper.txtがあるからそこのwidth1152 height768の記述を削除すれば通常のVTのウィンドウサイズになる -- 名無しさん (2015-12-24 09 35 56) 人と世界と展開がおかしいって意味でそこらのなろう小説と五十歩百歩なんだよなぁ。欲望のベクトルが違うだけっつうか -- 名無しさん (2015-12-24 14 41 12) おっさん曰く、1話でリソースを割いたのは新規向けのチュートリアルで、勝利条件とかについては可能な限り単純にしたそうだ 『世界革命を理由に単純に抵抗勢力皆殺しにすればオッケー☆⌒d(´∀`)ノなので、 VT既プレイ兄貴は確実に後半ダレます。 この辺りの戦略レベルでのギミックは今後の楽章に期待してください。』 との事 地雷戦・星型要塞戦以降がクッソ微妙だった理由はとても良く分かったし、次章への期待も高まる……のだが、 そういう視点で見ると勝利条件の単純化がシナリオ引っ張った気がせんでもない -- 名無しさん (2015-12-24 16 31 51) チュートリアルとしては最高の出来だった 戦略はガイド付きで誘導してくれるし、イベントも豊富だったからね -- 名無しさん (2015-12-24 16 52 14) 異世界転生の必要性はさっぱりわからないけどね -- 名無しさん (2015-12-24 19 46 02) あー、丹念なチュートリアルがシナリオの足引っ張っちゃったか -- 名無しさん (2015-12-24 22 23 34) チュートリが話の足引っ張ったというか、 新規の為の「チュートリ以降の単純化」が足引っ張ったのだが、窓口作品としては1話は単純にしたかったというのも分かる話ではあり中々難しいなぁ -- 名無しさん (2015-12-24 22 40 32) 常備軍内政進めたときの主人公能力値やばくね?軽く攻撃、技術1000超えるんだけど・・・ 銃の威力・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 00 50 57) これ完成したら絶対面白いんじゃない? 逆になんでこんな状態で発表しちゃったのか。シナリオの内容は好みだから良し悪しは分からないけど、 前に出過ぎてる感じがFF13を思い出させた。フリゲなのにハードル激高ですが製作者様、応援してます! -- 名無しさん (2015-12-25 05 35 03) 新規が増えるのは嬉しいがニコニコ+なろうで得られる層… あっ() -- 名無しさん (2015-12-25 13 17 51) 厭戦感情を持った敵を滅亡させて雇用吸収すると、永久に解除できなくなる -- バグ報告 (2015-12-25 18 11 15) これのせいで光の目公開停止になったらしいけどどうするつもりなんだろ -- 名無しさん (2015-12-25 20 22 49) これのせいでじゃなくて、ここで暴れてた連中のせいでなんですがそれは -- 名無しさん (2015-12-25 20 40 22) 製作者が不快になったからコメント欄を削除しろとか言いだす光の目原理主義者の方が私は怖いです、はい -- 名無しさん (2015-12-25 22 49 47) VTの層なんて淫夢勢が流入した時点で(ry どんな客層でも過疎よりずっと良い -- 名無しさん (2015-12-26 02 52 22) シナリオそのものよりも主人公の性格が気になるなぁ。仕事のノルマも効率的に消化できない人間が「実力はあるのに社会が認めてくれない(キリッ」とか思い上がりも甚だしい。操作できる勢力が多ければ一人くらい変なマスターが居ても構わないんだが… -- 名無しさん (2015-12-26 06 48 27) そこはどう見てもブラック企業そのものだしノルマも達成不可能なものを押し付けられてたんでしょ -- 名無しさん (2015-12-26 11 09 57) そんなところにしか入れない人生を歩んできた自分を恨めよって思うわ -- 名無しさん (2015-12-26 12 12 06) 亀レス&既知の可能性 どうやらユニット損害数を300未満に抑えていれば現実主義・生存圏拡大は発生しないっぽい -- 名無しさん (2015-12-26 15 24 03) テキストは正直好みじゃなかったけど、大砲でぶち転がす爽快感と攻城戦は大好き ユニット上限に達しやすいわりに、部隊編成の融通が利かないのがもどかしいかも -- 名無しさん (2015-12-26 22 23 04) 禁呪で某幼女が呼べるのにはワロタ -- 名無しさん (2015-12-26 22 43 01) 個人的な感想だけど、ハーレムラノベって小説の時は楽しめるけどアニメ化すると一気に萎える時がある。あれに似てる -- 名無しさん (2015-12-26 23 52 44) 船の方だけ自衛手段があって、司令部さんがかわいそうでした。(小並感) -- 名無しさん (2015-12-28 09 48 32) ゲームとしてもおもしろかったし、ストーリーも最後がすこしおかしいと感じた以外はとくに気になるところもなかった。 -- 名無しさん (2015-12-28 23 49 02) チュートリ最高、戦闘楽しい、設定は好き嫌いあるかもしれんが良い、イベント面は少々ガバガバ、お話は……といった所 序盤から中盤は銃兵の集団活用、地雷の運用、近代要塞の構築と存分に「らしい」活躍をする主人公だが それ以降は何故かいきなり思考停止した革命マシーンと化す。そのため上手くいくEDが悪い意味で相当なご都合エンドと化してしまった ちょっと勿体無い作品。2話は楽しみ -- 名無しさん (2015-12-29 12 10 49) ライターの人としてはハッピーエンドはそこそこ困難な条件をクリアして見るものと想定して書いたんじゃないだろうか 一旦バッドエンドを見るのが前提で、厳しい条件を潜り抜けて見られるハッピーエンドが超ご都合主義という話は珍しくもないし 実際には相当やらかさないとまず最初にハッピーエンドを見ることになる程度の難易度だし しかも分岐条件が一旦上がると下げられない社会不安度なので、手っ取り早く1つのデータでエンディングを回収しようとすると上から順番に見ることになってしまう -- 名無しさん (2015-12-29 12 49 12) 厳しい条件をくぐりぬけてハッピーエンドって流れをなんでラノベギャルゲ界の人は好むのかなあ それをカタルシスとか言い出すからさっぱり理解できん 最近続編も出たタイムトラベルもの何かもそうなんだけどさ 御都合主義で最後を台無しにしてるとしか思えんよ -- 名無しさん (2015-12-29 14 08 52) 個人的な総括。 シナリオ× グラフィック○ システム○ ラノベ小説家をシナリオライターに起用するのは早過ぎたようだな。 せめて、ファンタジーものや戦記もので長年食ってきた人間を使うべきだったのではないかなぁ。 あんなに頭の悪そうな題名はちょっと……イベントの整理や条件付けさえちゃんとしてれば、後はハナマルあげたい出来なのに。 -- 名無しさん (2015-12-29 14 18 44) ↑2 ラノベに限らなくてもリメイク版ドラクエ4でロザリーが助かるルートとか スパロボで原作で死んだキャラが助かる分岐とかあるじゃん (つーかゲームブックじゃあるまいしラノベで「厳しい条件」って何だよ) 銃魔の場合はご都合主義であること以上に、ノーマルエンド以下でしか回収されずトゥルーだと投げっぱなしになる伏線とかもあるので 「一発目のプレイで見ることを想定されていなかったんじゃないか」と思う -- 名無しさん (2015-12-29 16 09 35) 現代日本の悪霊に脳味噌乗っ取られた きのたけのボンブーレ男爵が主人公と考えると妙にしっくりくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 29 17) 俺もパキラだと思ったけど、そのパキラがマンセーされてるから問題なんだと思う -- 名無しさん (2015-12-29 16 50 36) ラノベ云々についてぐだぐだ言っている連中が、日頃からどんな高尚なものを読んでいるのか少し気になる -- 名無しさん (2015-12-29 17 01 43) というか全体的に針小棒大なコメ多いと思うわ -- 名無しさん (2015-12-29 17 40 28) 作品全体としてのレベルが高いから作りが甘かったりダメだったりする部分が実際以上に悪目立ちしてしまう面はあると思う -- 名無しさん (2015-12-29 17 51 14) ラノベでもいいんだけど、結局、真面目に作ってるふりしてストーリー最後らへん、ぶん投げてるからなぁ -- 名無しさん (2015-12-29 19 32 52) 物書きとしてはまごう事なきプロであっても ゲームの進行・イベントと共に展開するストーリーを書いた事は無かろうので最初は仕方あるまい 話というか、構成上の問題だし。まだまだ続く以上、これからに期待よ ……まぁ、このままは勿体無いので慣れたら1話はリメイクしてほしいかなとも思うが -- 名無しさん (2015-12-29 22 15 25) 駄作 -- 名無しさん (2015-12-30 05 30 12) マルチエンドという要求があったので上手な落とし所を見つけられなかったとか? 生き残る人物勢力やラスボス勢力の変化とかでストーリーの差をつけた方がいいと思うけどね -- 名無しさん (2015-12-30 09 07 52) 普通にやっていたらバッドエンドで良かった。トゥルーエンドをやり直して見たい初心者はいてもバッドエンドをやり直して見たい初心者は少数派なんじゃないか -- 名無しさん (2015-12-30 12 29 47) ゲーム性は豪華メンツを集めただけあって申し分ないけどシナリオがね…… 所謂なろう系は普段それらを読んでる人以外にはキツイもんがある、EDがなんだかんだで問題すべてすっ飛ばしてハッピーエンドってなんだそりゃ -- 名無しさん (2016-01-01 01 30 55) ニコニコのブロマガの方ではなかなか面白そうなプロローグ書いてるだけに本編の途中からの雑さだけは残念極まりないなあ…… まだ一話だけだしこれからに期待するしかないかな -- 名無しさん (2016-01-01 07 27 29) 今後に期待したいが、2話はやれやれ系主人公なんだろうなあ -- 名無しさん (2016-01-01 11 57 50) ヤレヤレ系よりも残りも異世界転生主人公なのがキツイ -- 名無しさん (2016-01-01 21 27 00) よく作られた拡張シナリオであればあるほど 開始した時に広がる世界とその情報量に途方に暮れる経験を、誰もが初心者時代にした事があるはず そういった点の対処として 個人的な好き嫌いを置いておくと、異世界転生者の主人公というのはこの上なく適当なアバター やいのやいの言う人も多いし、個人的に転生モノが好きかと言われるとそうでもないが、転生主人公自体は実に英断だと思う それはそれとしてED(特にグッド)に続くシナリオ展開がぶっ飛んだのは悪い点 というか中盤以降急に、主人公がパタリと転生者らしき所見せなくなったり戦争目的がグダグダになったりするが いわゆる正史展開がせいぜい地雷散布して星型要塞作って都市同盟迎え討つくらいまでなのだろうか? チュートリ兼ねた1話だからと言わず、IFになっても最後まで話は作って欲しいものである -- 名無しさん (2016-01-01 22 43 42) その国の人達が自分の国をどうかして良くしたいって闘ってる所に、そういう心意気もない異世界転生主人公がいきなり出てきて、 頑張ってきた人達に指図するのって違和感あるのって俺だけなんかな? -- 名無しさん (2016-01-01 23 59 12) 公式サイトでシナリオやシナリオライターにスポットを当て過ぎたのも逆効果なんだろうな。システムの完成度や絵、曲のクオリティにも同程度に言及していればストーリーにここまで矛先が向かうことも無かっただろうに -- 名無しさん (2016-01-02 07 43 17) ↑2 そういうのはサブキャラに心意気や気高さがあるというのが前提な訳で・・・まぁホラ、ね -- 名無しさん (2016-01-02 21 41 57) まあゲームの作りもシナリオを追ってく感じだし、シナリオが肝な作品であることは間違いないっしょ 後は、公式を見る限りは期待してしまう作品だったしね 人によっては転生の時点で察していたのかもしれないが -- 名無しさん (2016-01-02 22 34 17) 初回は初っ端から都市同盟と仲良く?するわけないじゃーん!!で攻め滅ぼしプレイしたから その後に我々は戦争の長期化を望むには納得できたんだけど 二週目は穏健プレイで実質都市同盟と和解?して主人公のとこの大量の人!コモンなんたらの技術!そこに都市の投資だ!! で完全に上手く回ってたのになんで急に我々は戦争の永続化を望む!とか言っちゃうのこれ フラグミスなんじゃないのこれ -- 名無しさん (2016-01-04 01 54 30) ↑俺もそこだけ気になったわ そのイベントでダンドロが目が覚めた、これからは一商人として向き合うとか言った後 現実見えてないダンドロを逮捕して、革命軍に投降する。とかレダンさんたちが言い出されたから、さすがにはあ?ってなった。 他はフリゲとしては十分な出来だから、そこらへんのフラグ管理のガバ具合さえなんとかしてくれたら、もっと第2楽章とかに期待持てるんだが・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 22 18 14) カルロ・ゼンやぞ、壮絶な総力戦シナリオがあるに決まってるじゃないか -- 名無しさん (2016-01-05 20 31 49) ヴァーレンで商売っ気を出すのは正直勘弁してほしい -- 名無しさん (2016-01-06 04 35 29) カルロ氏の作品は好きなんだがなぁ。 幼女戦記とかネジが外れすぎてて笑うしかないし。 転生系とはいえ中々見ないようなアレ加減が好きだったものとしても、このアルさんはうーんって感じだな。 まあ、まだ一話だし単純な話になってるだけと信じるよ。二話に期待。 -- 名無しさん (2016-01-06 12 00 48) オルハンと聞いてもしやと思ったらやっぱオスマン帝国じゃないですか~ こういう扱い悪いの多すぎ -- 名無しさん (2016-01-06 12 58 05) 色んな所でカルロ・ゼンの持ち味を殺してるなぁ ADVパートももっとガッツリ書かせればいいのに一定の長さにするのに括ってあらゆる部分で説明不足になってる その煽りを受けて主人公もキャラ付けが薄くて動機も能力の説得力も無い 本来そういうところがしっかり書ける作者なのにもったいないわ フリゲなんだから中途半端なマーケティングなんてせずに製作者の持ち味を生かせよ 個人的には夢の制作陣ですげー期待してたのにガッカリだわ -- 名無しさん (2016-01-06 19 12 07) うーんVTオリシナとしてはめちゃくちゃ面白い部類に入ると思うんだけど、 コメントがみんな辛口だなー… -- 名無しさん (2016-01-07 02 13 32) オープニングですでにきっついなーと思ってたが 最終的に味方になりそうな敵女指揮官が出てきたとこで耐えられなくなって投げた -- 名無しさん (2016-01-07 12 13 43) 俺は結構楽しめてノーマルとハードでクリアしたけどみんな結構辛口ねww あと社会性下げる手段をお金で作ってほしい。 -- 名無しさん (2016-01-07 16 45 03) 普通にすき ただ煙が・・・・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 21 14 24) ここまでゲームとして面白いけどシナリオがクソってのも珍しい -- 名無しさん (2016-01-07 21 18 39) シナリオ△ グラフィック○ システム○ 面白かったが爽快感もむなしさも薄いシナリオが続いたら残念やな -- 名無しさん (2016-01-08 05 04 52) このゲームは主人公に感情移入しちゃいけない 世界史が趣味な人間が、主人公の言動の矛盾や正義の薄っぺらさと まっとうな王族たちをよくわからん理論で悪と決めつけるさまを 「そうそう革命ってこういうもんだよな」と笑いながらプレイするのが正解だと思う -- 名無しさん (2016-01-08 23 53 02) ↑フランスとかロシア革命を詳しく調べると、 この程度はまだマシだと思えてくるからな…… -- 名無しさん (2016-01-09 11 29 04) 転生・召喚もののなろう小説は主人公への感情移入を大前提としたものだから相性が悪いのかもしれない 共感を得づらい主人公だからこそ脇役で固めて群像劇っぽくするという見せ方もありそうだけど 転生ものという形式を取る以上どうしてもイベントでの主人公の出番の割合が増えるし -- 名無しさん (2016-01-09 11 59 03) ハード戦死者0でクリア。被害を抑えるには騎兵による釣りが重要 ヴァヴェル攻略戦がマジきつかったのと要塞放棄したときに発生する謎の戦死者に苦しめられた -- 名無しさん (2016-01-09 14 04 54) ラノベのA君(17)の戦争をそのままヴァーレン化したほうが良かったんじゃ -- 名無しさん (2016-01-09 14 14 26) アルブレヒトは公式サイトの立ち位置的にメイン主人公じゃないし こんなもんやろ(適当) -- 名無しさん (2016-01-09 18 40 58) アルブレヒトは婆に他人事のようねといわれてるしね。 薄っぺらい正義感でへどがでるように書いてる気もするんだよな。 まぁまだ1話目だ評価するにはまだ早い。 -- 名無しさん (2016-01-10 02 14 02) 1話目で全体の評価をするのは間違いと言う意味なら同意するが・・・2話3話で1話の評価が変わるって意味ならちょっと そういう声もあるけどこの主人公が改心しようがぬっコロされようが面白くはならんと思う。個人的にね -- 名無しさん (2016-01-10 12 14 28) まぁ他勢力主人公だと敵役だからヌっころされるのは確実だろう -- 名無しさん (2016-01-10 14 07 43) てかアルブレヒト主人公なん? 革命軍しか今選べないからそんなかんじだけどVTってかんがえると一勢力の歯止めがきかなくなったやつにしかおもえんのだが。 -- 名無しさん (2016-01-10 17 16 05) 前世由来の薄っぺらさと無能さが出てて、いいと思ったけど意外と辛口なのね -- 名無しさん (2016-01-10 18 08 52) トップページ見る限りはこの後真ん中の国の姫様主役で2弾が出て その次にイエニチェリ無双で世界は帝国の糧にする3弾が出て終わりじゃないの? その後に全勢力プレイ可なのが出たらいいなーって位で 褐色ショタのとこでやりたいなー -- 名無しさん (2016-01-11 07 39 58) 主役と主人公の違いとは ちゃんと『この』って付けたし?「主人公だから」の論法でもないし?もうちょっとファジーに取ってくれてもいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-01-11 14 01 52) きのたけやロステクのシリアスな世界観が好きだったから期待してたけど、システムはよかったけどシナリオは典型的な現代知識で俺TUEEEEEEEEでちょっと興ざめ 異世界転生した元日本人が活躍しちゃいけないとは言わないけど、丸暗記した現代知識という付け焼刃では通用しない状況を、己の才覚と仲間の支えで乗り越えていくような描写もあってよかったと思う 現代日本のブラック企業とは比べものにならないほど理不尽な無茶ぶりをチートなしでクリアした人だって歴史上には大勢いたんだし、そういう人だからこそ偉人や英雄として語り継がれているんだから まあ主人公がそれができるほどの人だったなら、現代日本に暮らしていても英雄とまではいかなくても立派にリア充してただろうけど 製作者曰く第一話ということであえて単純な展開にしたらしいので、シナリオの方は今後に期待かな -- 名無しさん (2016-01-12 17 01 07) 禁術使ったらちょっとたのしかった。幼女! 幼女! -- 名無しさん (2016-01-16 18 57 29) デグ様万歳どうせならライヒごと飛ばないかな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 19 38 44) 初回プレイ時はひたすら弱い兵を殺しまくって禁術打つゲームかと思ったらバッドエンドに・・・ -- 名無しさん (2016-01-18 18 50 53) 前衛銃兵はイエニチェリ、騎兵はペガサスが文句なく強力 砲兵は、使い方で分かれるけど個人的にはマルガレータの軽砲兵がバランスよかった 後衛は混乱が使える革命軍官僚かな 革命軍とマルガレータ朝はバランスが取れてて強い。 都市同盟は前衛が弱すぎる。コモンウェルス、オルハンは砲兵がいないのが珠にキズ 公国は砲の威力を生かせれば強いな。 -- 名無しさん (2016-01-23 22 05 26) ょぅι゛ょはもっとつよくていいとおもいました だってょぅι゛ょだしね? -- 名無しさん (2016-01-24 01 43 40) おもしろかった、アルブレヒトを倒したい、倒したいったら倒したい -- 名無しさん (2016-01-27 13 35 42) 第二話きたー!!待ってたぜ -- 名無しさん (2016-01-29 20 05 06) 文句いいつつもちゃんとプレイするVT民 俺もやるぞ -- 名無しさん (2016-01-29 20 55 44) 元廃ゲーマーとかまたくっさいなあ・・・ VTに自信ネキが無双しちゃうのかな? -- 名無しさん (2016-01-29 20 58 55) 第一話で主人公の不気味さとか不快感を煽っておいて次の話で主人公を倒したときに達成感を感じさせる演出じゃないの? -- 名無しさん (2016-01-29 22 18 44) 選択肢で展開変わるのはいいんだけど、読解困難な長文に紐付けてるせいで 文章スキップしようにもさせてくれないのがテンポ悪くしてる -- 名無しさん (2016-01-29 23 41 17) 二話の革命軍はボス役。イベント戦もあり中々鬱陶しい。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 27 56) とりあえず今のところチョイ役でしかない北と東の二国でプレーしたいな イケメンさんは思ったより噛ませ臭くなくてよかった 死に方には笑ったけど -- 名無しさん (2016-01-30 04 09 02) 二話は選択肢もイベントも多いからちゃんと回収しきれるかな -- 名無しさん (2016-01-30 04 10 53) モーリスさんが魔法騎兵なのに移動タイプ「普通」になってるけど、ミスかな 何故かいつも取り残されてやられてるから気付いた(笑) -- 名無しさん (2016-01-30 08 18 10) 1話と違ってちゃんと有能そうだからちょっとましだが・・・「有能な主人公サマが人形相手にドヤる」っつー流れは変わらんのね 1話の不快感も無駄だったと分かったしもう3話はやらん -- 名無しさん (2016-01-30 13 30 06) 二話ってどこでダウンロードできるの? 公式だと0102しかなかったんだが -- 名無しさん (2016-01-30 13 32 44) 廃ゲーマー故に騎士団(ギルド)率いれば軍神という相当に無理のある部分以外、特に転生者としてチートはしない 考え方が既存の固定観念に囚われない程度なので、現代から転生したという意義には割と乏しい 中盤以降急に黙り込んで無能化した一話主人公にも増して転生者っぽくはないが、言葉が芝居がかって無いので読みやすい子 しかしシナリオは雲泥の差 一話の無理矢理ぶっ飛ばしハッピーエンドとは違い、ハッピーらしいハッピーエンドで満足感が高い 何しても泥沼だったのに唐突に全部解決する一話と違って、適切な選択で都市同盟に助けてもらったり徐々に状況が好転する感はかなり楽しい 好感度システムは新しい上にイベントとしてかなり愉快だが、グッドで個別エンド纏めて見てやろうと思うと主力軍が固定になるのが多少鬱陶しくもある -- 名無しさん (2016-01-30 15 32 03) このクオリティで一話を作って欲しかった -- 名無しさん (2016-01-30 16 39 22) 白銀の時代ってグッドエンド?それともミドル? -- 名無しさん (2016-01-30 22 59 35) グッドは「黄金の共和国」ちゃうかな -- 名無しさん (2016-01-30 23 38 27) 一回開始してからマスター選ぶ面倒くささはあるがついにランシナ登場。 維持費たかすぎ。きのたけ以上に金欠感がある。 -- 名無しさん (2016-01-31 06 11 11) 第二話はペガサスTueee!感がハンパない。 迂回突撃、遠距離からの魔法を持ちながら固さもある強兵科の強みを思い知る。 -- 名無しさん (2016-01-31 06 15 33) 北は叩き潰して帝国も見えるぶん全部分捕って褐色ショタのとこをあと一つってとこまで追い詰めたとこでターン数来て白銀エンド 一番最初の選択肢で議会とか軽んじますわばーか!したらイケメンは謀反起こさないのかね? ていうかそうでもないとターン数足りなくなる 反乱のせいで革命軍は棚上げしとくかとか出たし -- 名無しさん (2016-01-31 08 06 23) 4ターンぐらい余って時間をつぶして黄金エンド。2戦線を同時に回せればいける 東シーチ、北ナリニを確保しながらクラーク平野へ姫様派遣。 姫様抜きでアナトリコン要塞抜いて、姫様+エドヴィージュでヴァヴェルから北戦線を制圧でいけた。 東は防衛できる戦力だけ置いて余裕が出来てから攻略。 ポトツキー+もう一人のペガサスで回復しながら突撃。 突撃の怖い南と北はロヨナの演説で足止めからの集中砲火で対処しよう -- 名無しさん (2016-01-31 12 46 25) 黄金エンド見てきたわ 皆からの評判がすこぶる悪い革命軍の末路がすごいよかったです まあお話の上ではそうなんだけどゲームの使用上だとペガサスの何が怖いって突撃じゃなくて高速で動き回りながら魔法ぶっとばしてくることだよね… 革命軍の対抗策は的にしかなってなくて泣ける -- 名無しさん (2016-01-31 13 55 48) 「あの方陣を崩さなければ勝ち目はない」的なこと言われるけど、おそらく最後まで崩さないでいてくれた方がたぶん攻略楽だよね -- 名無しさん (2016-01-31 14 06 19) ↑2俺の黄金EDの革命軍はアッシュ卿の後日談でコモンウェルスとそれなりの関係を築いてたけど悲惨な末路を迎えるルートもあるん? -- 名無しさん (2016-01-31 14 51 30) 反乱解決してたらイベントで革命軍どうする?みたいなのが起きて戦うか否か選べる 戦うを選ぶとなんやかんやあって革命軍がコモンの王をころころしたとこでイベント戦 それに勝つとまた選択肢が出るんだけど・・・って感じ -- 名無しさん (2016-01-31 15 05 51) ↑まじかthx やってみるよ -- 名無しさん (2016-01-31 15 40 50) 主人公や配下人材のみならず、敵勢力の人材までキャラが立ち見せ場がある(下手すると一章のキャラも一章以上に) というVTにおけるストーリーの一種の理想形。もうこれが一章でよかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-01-31 17 35 56) 全員アタマいい人で善人でキャラの種類が少なすぎ。同じ人物が会話してるようでキモい -- 名無しさん (2016-01-31 21 22 48) 2話になってすごく面白くなった。 有翼魔法重騎兵、最高やんけ! やっぱ貴族様にはかなわないんや!(テノヒラクルー) -- 名無しさん (2016-01-31 22 06 30) 空飛ぶ魔法騎兵とか完全無欠だな 死者数も気にしなくていいし、2戦線でも1話よりだいぶ楽 -- 名無しさん (2016-01-31 22 43 41) 3馬鹿と最後までおつきあいするとショタの国王サマが…ゴクリ -- 名無しさん (2016-01-31 23 26 57) 1話よりマシというだけで2話はランシナのおまけなんだよな ゲーム性は素晴らしいのにな もったいない -- 名無しさん (2016-02-01 00 49 14) 全方面制圧して不満度も緑だったのに白銀だったんだけど黄金の条件なんだろ? -- 名無しさん (2016-02-01 01 20 44) ショタ陛下なぜか歩いてるので殺したいとしか思えないwww -- 名無しさん (2016-02-01 03 56 13) 2話めっちゃ面白かったですね。 システムも話し事で変えるなんて手間がかかってるな~と感じました! -- 名無しさん (2016-02-01 05 05 57) ペガサス強いけど皇帝砲にはぶっとばされた 人材手動操作すれば回避できるのかな? -- 名無しさん (2016-02-01 06 11 43) ランシナにターニャ・フォン・デグレチャフ魔導少佐がいるwww なんという愉悦www -- 名無しさん (2016-02-01 11 19 56) 皇帝砲に限らず魔導士の魔法などの危険な攻撃は 自軍主力から斜めや横にずれたところに騎兵を配置 射程ギリギリで無駄打ちさせてから突撃、離脱がセオリー 敵後衛が騎兵に対処できると突撃できないの主力が数を減らすまで 自軍の近くでウロウロして無駄打ちを誘う 二章ならペガサスだけで後衛も削れて便利 -- 名無しさん (2016-02-01 12 18 51) ランシナのデグレチャフで放浪からの旗揚げやってみたけど、雇用適性が破壊魔導士とかしかいなくて詰んでるww -- 名無しさん (2016-02-01 19 07 33) 有翼魔法重騎兵は強すぎ。 そしてさらに強いのがポトツキー。部下は有翼魔法重騎兵。 ほとんどの大軍はこれ1部隊で勝てます。(要手動) -- 名無しさん (2016-02-01 19 23 12) 黄金エンド見た。 議会に譲歩しないを選んでモーリスが仲間になる事、 四方をちゃんと平定してることが条件かな?? イベントとか多くて回り切れないのがちょっと残念 -- 名無しさん (2016-02-01 19 44 09) ロスバッハで負けてみたらなぜか革命軍が負けた感じでイベントが進んだ。 負け戦を勝ち戦に変える交渉力はすごい! -- 名無しさん (2016-02-01 20 55 12) 2話面白かった こういう優れた為政者の王道ストーリー好きだわ 転生知識の披露はほとんどなくなったね ペガサスでさくさくプレイできるのもいい -- 名無しさん (2016-02-02 01 21 14) 頭のおかしい狂人だらけのストーリーやりたいんならハルスべリヤやれと。王道大嫌いな高2好みの狂人キャラいっぱいいるぞ -- 名無しさん (2016-02-02 01 28 50) 飛行、突撃、自己回復、遠隔持ち、そこそこ硬い 有翼魔法騎兵ちゃんマジ最強すぎるw 2話は強い騎兵使って騎兵の楽しさを教えてくれる良い章だと思った -- 名無しさん (2016-02-02 06 35 00) 純粋な騎兵だと北方からくるアレが強いね 黄金目指すとき好感度どうしてる?二分割して戦ってると上げきれないような -- 名無しさん (2016-02-02 13 43 28) 革命軍って和睦せずにぶっ潰したほうがいいんだろうか -- 名無しさん (2016-02-02 13 44 48) なんか1話目より2話目の方がつまらない気がする 良くも悪くも毒にも薬にもならない感じ。これならランシナでいいよ -- 名無しさん (2016-02-02 15 30 34) ↑2 俺はぶっ潰したな 1話見てると危険集団にしか思えんし 北の外交官がうざいところも滅ぼしたかったわ 国体維持のために戦争しかけてくる国は残しちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2016-02-02 18 37 39) 革命軍は潰しても潰さなくても黄金エンドになるけど、好感度が一定以上あるキャラしかエンディングに登場しないっぽいから戦ったほうが好感度増えるね。 チャイカの下に海賊が出る条件はなんだろう。同時に傭兵か何かを金払って追い出すかどうかの選択肢も出たり出なかったりする。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 22 35) ランダムシナリオをデグレチャフ少佐でクリア 人材がそこそこ獲得できるまでがつらかった。 領地にヤーナ姫とかがいるのに人脈()が無くて登用できないという。 ターニャ→放浪してたハゲのオッサン→イェナヒムの部下になってたエリーゼ→ヤーナ姫以下騎士たち という経路でスカウト(だいぶ後半だったが)。エリーゼさんさすが貴族人脈。 基本人が足りないので領地を落とせても守り切れないので、ほとんどノーガード戦法。 領土ではなく軍が国を作るのだ 首都級の守りが固い都市を中立勢力から落せたら、あとは地歩を固めていける。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 46 23) 1話はなろう系のダメな主役、2話は記憶に残らん平坦な内容 他がいいだけに思いっきり足引っ張ってる印象が強い ラノベ書くのと、ゲームに合わせた短編シナリオ書くのは似てるようでやっぱ違うというのがよくわかるわ ラノベ作家の良さを出すならがっつりADVパート増やさないとダメだろ 特に1話は、ないない尽くしの土民勢力スタートなんだし殊更にな -- 名無しさん (2016-02-02 21 25 33) シュミレーションなのに一本道にしてしまったからだな。妄想しながらランダムシナリオやるの楽しいよ -- 名無しさん (2016-02-02 23 11 24) 何作っても文句は出そうね -- 名無しさん (2016-02-03 00 35 05) でも今回の不満は出るとしても「物足りない」だからいいんじゃない? 1話の時みたいなストレートにマイナス評価ではないわけだし -- 名無しさん (2016-02-03 00 52 47) ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 有翼騎兵に限らず各勢力の固有ユニットは雇用できなくなってるんじゃないの その代わり自動で増えるし -- 名無しさん (2016-02-03 02 43 54) おもしろかった、アルブレヒト倒せて満足、満足 -- 名無しさん (2016-02-03 04 29 51) 次の主人公は帝国かな、個人的にはツァーリがやりたいのだけれども -- 名無しさん (2016-02-03 04 38 14) ツァーリ君ちょっと負のオーラ漂いすぎてんよ…転生者が救って差し上げろ -- 名無しさん (2016-02-03 04 41 02) 随分と叩かれた要素が改善したな。 シナリオも1の時に比べれば、まったく改善した。 EDにしても1の突如として全てが解決しました(キリ)とか無いからまぁ許容範囲。 何故、最初からこう出来なかったのか……一応、三話までやろう。 ちゃんと黄金EDで主要キャラ全部の話を改修したったw -- 名無しさん (2016-02-03 11 02 56) modで203航空魔道大隊無双したい。 少佐一人でも強いが、4個中隊にしたらペガサスよりもチートくさい強さになるハズ -- 名無しさん (2016-02-03 13 01 15) 幼女には聖句唱えながら広範囲を焼き払う必殺が欲しいなw -- 名無しさん (2016-02-03 13 42 13) 沢山の人が集まってきのたけとかロステク以下の物を作ってどうすんだよって気分がしてくる -- 名無しさん (2016-02-03 14 23 49) ランシナハードやったけど10ターンほどであっけなく クリア出来てしまい拍子抜け 初手ペガサス引いたらまず苦戦しないのでは? -- 名無しさん (2016-02-03 15 20 05) シナリオ面はかなり改善されてるけどVTトップクラスのきのたけや光の目には及ばない印象 これからも更新あるし制作陣も豪華だから今後に期待 -- 名無しさん (2016-02-03 16 03 50) 2話のシナリオが平凡に見えるのは、1話が強烈すぎるからなのだろうか 強烈っていってもキャラの印象残ってるのアルブレヒト、愛妻家さんぐらいなんだよな 個々キャラの言い回しも難しいから、言語能力小学生の僕にはキャラが何を言ってるのかわかんにゃい -- 名無しさん (2016-02-03 17 19 49) ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) 2話ルナやってて思ったんだけどエクスプロージョン使うイェニチェリめっちゃ強いな。大抵僧侶も一緒にいるからなかなか倒せないし -- 名無しさん (2016-02-03 23 49 01) 1話でもその組み合わせは強かったと思う 革命軍の銃+官僚がカスに思えた -- 名無しさん (2016-02-04 10 41 21) てかペガサスもイェニチェリも補充遅いのが弱点だったのに統治採用したら牧場並みの速さで増えるとか・・・ -- 名無しさん (2016-02-04 12 36 07) キャラは割と立ってたと思うんですがね…シナリオは個人によるんじゃないの -- 名無しさん (2016-02-04 19 28 44) 喚いてる方々は末期東ローマのような滅亡一直線シナリオでも適当に自作したらいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-02-05 03 49 10) 魔法強いねーどんどんやられるわ -- 名無しさん (2016-02-05 20 59 50) 意図したいことはわからんでもないけれどタダで遊ばせてもらってる分際でとユーザーを下に見ているかのような発言は良くないと思うぞ。君がどちらの側で物を言ってるのかは知らんが。 結局善悪問わずユーザーがいるおかげで物が回ってるんだし理不尽に感じるのなら無視すればいい。 何にでも反論しようとする人こそ暴言野郎の思う壺だし作り手にとっても荒れる種だから害悪でしかない -- 名無しさん (2016-02-06 13 45 08) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) ファンがシナリオライター擁護したいのはわかるんだが無料だから文句言うな、は検討はずれに見える だいたい前提がトラックに当たって異世界転生だぞ。ファンが知性とか言っても…… -- 名無しさん (2016-02-06 20 17 22) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 理想郷で作者がオリ主ご都合主義批判してるし、敢えてのトラック転生は単なる皮肉でしょ -- 名無しさん (2016-02-07 18 48 37) 無料だからってのは無料=低クオリティという前提にたった発言だからかなり失礼だよな アニメだから、フィクションだから・・・皆貶める発言なんだよなあ -- 名無しさん (2016-02-07 19 44 13) なろうのテンプレでお約束だから受ける→ヴァーレンでも受けるでしょ→失笑されるぐらいわかりそうだけど -- 名無しさん (2016-02-07 23 30 47) むしろ皆なろうのテンプレとか良く知ってるな 俺は全然知らんかったわ -- 名無しさん (2016-02-08 04 10 01) グラシステムゲーム性どれも完成度かなり高いし トラック転生も数多にあるVTのオリシナのひとつとして見れば全然アリだと思うけどな 実際コメント欄でここまで叩く程じゃないぜw -- 名無しさん (2016-02-08 07 04 57) どうでもいいけど上の方の人は批判そのものは否定してないと思うんだけど。ただ、カスとかくだらない意見に文句言ってるだけでしょ。作者信者ではなくないか?むしろここでいう〝稚拙な?”ではない批評はするべきって言ってるように見えるんですが -- 名無しさん (2016-02-08 11 07 15) このゲームやってみたが、シナリオはん?ってなるとこあったけど全体的には結構面白かった あと戦闘も魔法の射程とかに気づいてから結構面白かったし、そこら辺の会社が売ってるゲームより楽しかった。 今後更新で悪い点も改善される可能性があるしそういった点でもフリーゲームとして良いと思ったてる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 15 07) 俺も両方クリアしたけどかなり面白かったな。今後にも期待 -- 名無しさん (2016-02-08 11 31 12) プロが~とかあの○○が~とかへヴィノベル~とかのハードルガン上げの客寄せが無かったらこうはならなかっただろうになぁ 最初からただの気持ちよくなるためだけのエンタメですよと言ってればよかったのに -- 名無しさん (2016-02-08 12 13 24) 最初ハードルが上がりすぎて、FFとかドラクエが凡作作ったらクソゲーって文句言われるのに似てる 無名で作って出して、後からこの人達でしたって言ったならここまでなかった -- 名無しさん (2016-02-08 15 57 09) FFと言えば…グラフィックに拘るあまり画面が見づらいというのは似ている。ロステクもそうだけど、建物の陰で見えない敵兵は何とかして欲しかった それと、シューティングヴァーレンの伝統なのか、マップが広い、射程も長い。それなら縮尺縮めても良かったんじゃないかなぁ マップを拡大しないと敵の射程に入ったことに気付かないのは、視力の問題でちょっときつい -- 名無しさん (2016-02-08 18 07 24) シナリオが~シナリオが~ってそればっかりだなぁ -- 名無しさん (2016-02-09 00 54 50) VTの戦略面での自由度を殺してまでシナリオに特化してるんだからそのシナリオの出来が評価に直結するのは当然じゃないの いつも通りの国盗りメインでシナリオは添え物程度の一般的なVTオリシナならここまでシナリオ云々は言われてないと思うが -- 名無しさん (2016-02-09 13 33 49) シナリオの本格さが売りで他との違いって感じの宣伝だしねえ 賛否両論にしろ反応が多いってのは作ってる側にも悪いことじゃないと思うぜ? 第1話での批判が第2話にも反映されてると感じるし -- 名無しさん (2016-02-09 20 24 02) たぶん企画自体が、主な年齢層が中高生の想定で作ってるからこんな感じのシナリオとシステムなのかな? -- 名無しさん (2016-02-10 22 18 11) イベントで戦略性が殺され、雇用できる一般に多様性がないため戦術性が死に、唯一光る戦闘も広すぎマップで冗長 「小説のヴァーレン化」という形で企画を進めたんだろうけどその際に発する諸問題を解決するようなアイデアの欠如が不満として表れたんやろな 勿体無いの一言に尽きる -- 名無しさん (2016-02-10 23 43 22) ツァーリやりたい、それだけだ、でも帝国なんですよね・・・多分 -- 名無しさん (2016-02-11 18 37 57) ランシナなんべんかやったがバランス悪いな。 CPUが強大化して手がつけられなくなるときと雑魚すぎて話にならない両極端になりやすい。 ランシナのバランスは3月版では直してほしい。 -- 名無しさん (2016-02-13 07 39 59) 第二章のシナリオだとペガサス以外のユニットが凄く使いづらいな。 -- 名無しさん (2016-02-13 23 39 12) 前衛:人材ペガサス部隊 後衛:一般ペガサス部隊 回復:ペガサス爺、そして対騎兵はこちらのペガサス突撃でこなすという鉄壁の布陣 なおサーベル騎兵で詰む模様 -- 名無しさん (2016-02-14 00 36 12) ランシナとかおまけなんだから後回しでいいよ 文句があるなら自分でいじれよ -- 名無しさん (2016-02-14 11 02 41) まあ雇用制限は悪くもないと思うけどね なんでも好きなの雇っていいよならそれこそ召還持ちしこたま雇ってそれに隠れて砲兵で全部終わるし 好きなの雇えるだけ雇っていいなら全部サーベル騎兵で固めて突撃祭りとか凄い楽しそう -- 名無しさん (2016-02-14 22 07 42) ヴァーレンは戦闘が良けりゃシナリオなんて要らねえ!っていう意見に良いアンチテーゼだった やはりイベントとストーリーは感情移入に大きく関わる -- 名無しさん (2016-02-15 00 55 49) 反面教師扱いでワロタ -- 名無しさん (2016-02-15 17 40 24) あくまで英雄譚って感じだから、汚いプレイがなんかやりにくいンゴねぇ... -- 名無しさん (2016-02-20 22 11 52) 一回ん?と思っちゃうともうそういう目で見ちゃうからね 一話が失敗だった -- 名無しさん (2016-02-21 15 24 34) VTオリジナルやロステクの正史イベントを延々やらされてる感じ -- 名無しさん (2016-02-24 08 48 19) コモンウェルスの内政でペガサス強化したら、地方自治の確立と不輸不入の権のスキルが付くペガサスと付かないペガサスがいる これバグか? -- 名無しさん (2016-02-29 21 25 25) このままじゃ国がダメになる改革だ!無能者も国のために戦ってるんだから権利と教育を!というシナリオなのに いざ戦闘となるとお貴族様の無双がはじまり、銃兵は数合わせにすぎないという戦闘バランス -- 名無しさん (2016-03-03 13 28 20) いやめんどくさいけど責任取らされるから働くかなシナリオだろ -- 名無しさん (2016-03-03 18 09 06) 第二章、一ターンの収入が50000ぐらいのところに選択肢で100000ぐらい出すか治安悪化かみたいなイベントが3つもあるのつらすぎぃ! 貧乏を表現するためっつってもこれは....自然増加するペガサスを頼りに闘うってことか? -- 名無しさん (2016-03-06 20 40 36) 第二章、縛りプレイ(雇用禁止)のついでに検証してきた トゥルーはロスバッハ会戦やらないとダメみたい ほかのサブイベント全部こなして社会不安度緑で25ターンまでに敵全部倒してもダメだったからロスバッハがトリガーなのは確実 -- 名無しさん (2016-03-09 02 53 15) ペガサス強すぎるのでお金とられても関係ないね、みたいな感じになるけどな -- 名無しさん (2016-03-12 11 58 59) 気づいてなかったけど、ニコニコに小説版も投稿されてたんだね コモンウェルスがメインで普通に面白かった -- 名無しさん (2016-03-12 22 08 37) お前ら、あんまり本音を語るな 本音はひっこめて持ち上げな -- 名無しさん (2016-03-15 20 28 34) テグレチャフはどこにでるんでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-16 03 52 45) 1章ってエリーゼが主人公なんじゃないだろうかっておもったりするんだけどどうなんだろ? -- 名無しさん (2016-03-16 05 02 04) デグさんは禁呪の召喚で出る -- 名無しさん (2016-03-18 20 55 39) 第三話きたああ -- 名無しさん (2016-03-18 21 24 31) なんだかんだで待ってました -- 名無しさん (2016-03-18 23 33 30) これで完結かよ北のイケメン王子も東のウルリヒも都市同盟もなんも掘り下げられてねえじゃねえか -- 名無しさん (2016-03-19 05 41 58) やることはほぼ2章と一緒。理不尽なマイナスイベントが頻発するのも一緒。 南の4都市取ってコモンウェルスにラッシュが一番楽なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-03-19 10 50 17) 3話内政・緑END これ勝利条件と不満度がENDに関係するのかな 今度は征服してみる 途中のイベントをうまく使う必要があるな -- 名無しさん (2016-03-19 15 57 15) 征服ENDに向けて進めていれば他のENDは途中で回収できるよ 領地増やしていくとバッドイベントの嵐で金欠になるから名前あり封建人材が強い ペガサス人材放浪させて確保したら楽になるね -- 名無しさん (2016-03-19 17 47 00) 縛ってなければ禁呪の召喚人材使うと城攻めが楽 Lunaだと彼女抜きで南方都市速攻するのは難易度高い -- 名無しさん (2016-03-19 17 49 28) 禁呪人材そんなに強いのか 試してみるthk -- ↑3 (2016-03-19 19 30 46) 3章征服END終わった 領地30で全ユニット戦闘能力-3ターンがつくから、そこを防衛戦で耐えればあとは楽 都市にはペガサスをあてると楽 連発するランダムイベントのせいでかなりめんどくさい 選択肢の結果どうなるかが2章に比べわかりにくいためこまめなリロード&リセットが必要になる -- 名無しさん (2016-03-20 00 37 26) たしかに他のシナリオと違った侵略するだけではないってのはおもしろいけど・・・。 あまりあーしろこーしろいわれるとしんどいね。 フリーモード実装は評価してる。 -- 名無しさん (2016-03-20 01 53 50) ランダムイベントはとりあえず一番コスト高そうなの選んでおけばおk -- 名無しさん (2016-03-20 02 23 34) ウルリヒは地味にフリーモードのイベント豊富なあたり愛されてるな。徴募兵きつすぎてLuna攻略出来ないけど -- 名無しさん (2016-03-20 07 27 37) 第二章ルナ雇用縛りで黄金の共和国END達成した 24ターンでぎりぎり達成 進行ルートはマルグレーテ→第二次ロスバッハ→オルハンと大公国同時という感じ 最初に異世界から幼女を召還することと、君臨すれども統治せずを早めにとるのがポイント -- 名無しさん (2016-03-20 09 50 37) 敵強化イベントが一番分かりやすいけれど、各種イベントにマップ上の前振りがないのがダメなんだな。 最初からある程度見えている後方の敵が、イベントと共に領地が繋がり攻めてくるのは次のターンとかならまだしも 強制的にマップを幾つか奪われるみたいなのは「対処のしようのないマイナス」を強制的に受け取らされるようなもので面白みがない。 -- 名無しさん (2016-03-21 13 16 47) 3話は拡張しすぎると経済値が減ることを考慮に入れた上で戦略を立てて 防衛に徹しつつ経済基盤を固めて、準備が整ったら一転攻勢かけて制圧してく達成感や爽快感がいい イベント条件がわからない初プレイ時の理不尽感は半端なくて投げたくなったけど -- 名無しさん (2016-03-21 17 30 28) これでもう終わり?なんだかなあ -- 名無しさん (2016-03-22 00 38 44) 厭戦感情付きが放浪すると、効果が無くならないのは結局仕様なのか 初期人材縛りならいいが、それ以外の場合、速攻しての人材吸収を考えると隣国に使用するのは二の足を踏むね -- 名無しさん (2016-03-22 19 53 48) 面白かったよ。 主人公の出番が回ってこない残りの2勢力が気になる! 特にウルリヒの列伝が面白すぎて、ストーリーが欲しいわ。 -- 名無しさん (2016-03-22 22 35 43) ストーリーというほどじゃないかもしれないが フリシナに多少イベントがあるぞ 他にも戦場イベントも結構搭載されてるし -- 名無しさん (2016-03-22 23 05 19) 設定とか詳しいのに、ストーリー全体で見るといまいちパッとしないお話ばっかだった気がする -- 名無しさん (2016-03-23 19 16 43) 3話はとりあえず内政の官僚制度を四まで上げて破壊魔法覚えさせればルナでもペガサスもサーベルも楽になった -- 名無しさん (2016-03-23 20 50 09) それやったら領地増えるまで厭戦感情つくやん....>>官僚制度4まで -- 名無しさん (2016-03-23 23 37 43) いつになったら暗号化外れるんだろコレ 中身見てみたい -- 名無しさん (2016-03-24 00 13 22) スクリプト見たいンゴ -- 名無しさん (2016-03-24 09 35 42) いじりたいンゴ -- 名無しさん (2016-03-25 20 12 34) 禁呪人材は射程3000だかの地点砲撃通常技もってるんで、城門にこもってるやつをノーリスクで焼ける しかも初期レベルが高く、加入ターン行動可能 3章だと少し被害出すだけで呼べるから縛りとかこだわりとかなければ使っとこう -- 名無しさん (2016-03-26 06 10 09) 禁呪人材は2章でも役立つぞい 特にルナクリアには必須レベル -- 名無しさん (2016-03-26 08 41 49) 他勢力全部が敵って平和に貢献してるよねみたいな話があった後に普通に戦争してて吹いた 全同盟とか1勢力化とかないのね -- 名無しさん (2016-03-26 19 54 34) フリシナは自由にできて比較的楽しめた。しかしオルハンの強人材とあたると大損害必至なのに社会不安イベントで二重苦になる。いろいろ調整不足。 -- 名無しさん (2016-03-28 07 39 54) 1章からやり直してて気づいたけど、プレイヤーに制限かかってるね。 1章はコモンウェルス倒すまで総資金の上限があるし、2章は大洪水まで総資金とレベルの上限がある。 資金はどうでもいいけど、レベルの上限は理不尽。さすがにやる気無くした。 Lv26以上のユニットが多数いたのに大洪水イベントの前のターンにLv25に落とされた。 scriptが暗号化されてるから詳しい条件は分からないけど、ちょっとアンフェアじゃないですかね。 -- 名無しさん (2016-03-29 11 44 10) なあに有翼魔法重騎兵ならレベル25でも問題ないさ。 ちなみに一回の戦闘で25から30にするとクラスチェンジだけしてレベルは25になったりする。 -- 名無しさん (2016-03-29 12 21 42) 敵砲兵隊に「レーザーリアクトだ!!」って言いながら騎兵突っ込ませるの楽しい -- 名無しさん (2016-03-31 09 12 22) 3章もエンディングの分岐があるのね。 -- 名無しさん (2016-03-31 14 09 17) 祝・トリル陛下のエクスプローションLS復活 -- 名無しさん (2016-03-31 16 09 42) 2章と3章を先にやったんで、アルさんのダメさ加減に愕然とした。 英雄になりたいから戦争継続とかアホちゃうと思ったよ。 ちなみに、バッドでしたorz 銃兵が魔法でよく溶けたw -- 名無しさん (2016-04-02 03 32 18) フリーでツァーリクリアしたけどまったく過去イベントなくて期待損した 自由都市戦でチョロっと匂わしただけで何もなかったで… 取り逃したのかな?イベントリスト欲しい それとも詳しくは小説版見ろってことなん? -- 名無しさん (2016-04-02 23 07 49) 詰んだのによりによってスクリプトがシャケだからいじれねえちくしょう! -- 名無しさん (2016-04-04 22 08 55) 第三章のEDって経済、領土、制覇に分岐あるのか? やってみたが、イマイチよく分からない。 -- 名無しさん (2016-04-06 12 58 39) ↑大陸を完全制覇する途中で全部見れるぞ -- 名無しさん (2016-04-06 14 35 28) フリーはイケメンの勢力とツァーリの勢力がやっててバランスよく感じた。イケメンは魔法騎兵と砲兵が強いし、ツァーリは人材が召喚と魔法リーダースキルでできる事が多くて、砲兵がやば強い -- 名無しさん (2016-04-06 23 25 04) ただの領地の経済値下げるっていうデメリットスキル持ってるだけの海賊だと思ってたら物理無敵とかいう狂った耐性してた女海賊・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 01 20 28) 1章クソ2章3章イマイチ 評価が上でも話題にならないって悲しいなぁ -- 名無しさん (2016-04-13 13 24 41) よくかんがえたら戦略ゲームなのに戦術の部分しかプレイヤーにさせないって、なんか変だな 三つのシナリオをやらせるというよりノベルゲームみたいな分岐型シナリオでの方が良かったんじゃないか -- 名無しさん (2016-04-16 03 26 59) ヴァーレン版水瀬陽夢って感じ 素材は揃ってる、一応過去に名を馳せた分野で発展はさせた でも成功要因(VTとしての面白さ)が減って 本来求められてないもの(共感出来ないキャラマンセー)だけ残ったから 結果をみると大幅マイナスにしかならなかったというね 名声にだけ頼って企画の方向性から間違えちゃったんだと思うわ あるいはどうしてもやりたい事を、やりたい土壌で仕切り直すのが不安だから 無理矢理得意ジャンルでやろうとして大惨事てか -- 名無しさん (2016-04-16 13 16 16) ------------------------------------------ ここまで評論家様のチラ裏 -- 名無しさん (2016-04-16 18 28 56) 1章で マルグレーテやオストがコモンに攻め込んでたけど コモン領がヴァヴェル含めてある程度とられてコモンの残り領土あと一つのときに攻め落としたら 元コモン領はユニット含めて革命軍のものになるけどオストとマルグレーテが制服したとこも革命軍のもとになったうえに 勝手に革命軍のユニットになった オストとマルグレーテのマスター含めて シナリオで3勢力のマスターが自軍に揃うことってあるんだね この褐色ショタとイケメン王何考えてんだ?自軍領土放っておいて あ、ってかこれ分断のマスター放浪できね 最終的に他全勢力の宿敵化イベントになったら人材は自国領土に帰った -- 名無しさん (2016-04-20 00 03 59) ↑面白いな -- 名無しさん (2016-04-20 13 25 47) 作品の批判しか出来ない馬鹿は去って良いよ。 無料なんだし無理にやって貰わなくて結構。 -- 名無しさん (2016-04-20 21 56 53) 批判ではなく批評なんだよなぁ‥。物作りをする以上評価は自ずと出てくるもので。それをここで発言するなってのはねぇ。無料だからこそ、この程度で済んでると思える余裕が生まれるといいね。これが有料だったら目も当てられないよ。 -- 名無しさん (2016-04-23 06 39 03) 有料でこれより酷い出来のあるし 無料でこの出来だったら満足の部類だよ -- 名無しさん (2016-04-24 13 45 08) directxっていうアプリには何か意味があるの? 容量けっこうとるし遊ぶのに必要ないなら消したいんだが -- 名無しさん (2016-04-26 17 57 52) directxというアプリ…か。ゲームが動作しているなら消していい。 時代を感じるぜ -- 名無しさん (2016-04-27 00 15 04) 最近のゲームレベル高いなぁ。 楽しく遊ばせてもらっています。 -- 名無しさん (2016-04-27 20 53 19) 魔法使いは無茶苦茶強いけど、量産できない。 銃兵は弱いけど、量産可能というゲームシステムはなかなか面白いと思った。 後、社会不安度で「人間の価値」の差が現れているのが悲しい。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 33 11) アルって第一章でもそこまで俺TUEEEじゃないよね。 マルグレーテには出し抜かれるし、皇帝(元官僚)には戦闘イベントで論破されてるし。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 38 51) ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね -- syamu_game (2016-04-29 22 49 36) 出ました、なら自分で作ってみろ論者 -- 名無しさん (2016-04-30 09 42 21) めっちゃ面白かったが次はどこの国だろうかー -- 名無しさん (2016-05-02 18 00 28) 残りの国もっと掘り下げて欲しい -- 名無しさん (2016-05-02 18 24 48) ランダムシナリオでもランダムイベントとか国策とかつけてほしいと個人的には思います。 きのたけみたいに。 -- めぐみんさいこう (2016-05-13 00 53 07) 無料だからこそ、この程度で済んでる 金も何も出さない癖に批判しか出来ないユーザーにボロクソに言われる作者さんかわいそうだわ。 俺だったらこんなキチガイの相手なんてしたくないwwwwww -- 名無しさん (2016-05-15 16 47 10) 個人的にランダムシナリオで遊ぶのが好きな俺です。 ランダムシナリオでもイベントや国策が出ると思いますか? みなさんの意見が聞きたいです。 俺はもちろん出てほしいです。 -- めぐみんさいこう (2016-05-17 18 57 49) 非暗号化来たけど、もうこれにMODを造る人間いるかなぁ? というか、明らかにもう飽きられてる感が……色々と惜しい作品だったな。 ストーリーやフラグ関係をもう少しちゃんと煮詰めて、 出す話の順番変更してれば、こんな事には……。 ダウンロード数がもう一日に数十あるかも疑わしい……。 -- 名無しさん (2016-05-24 11 19 56) そもそも現時点でMODの作成は禁じられてるはずだけど -- 名無しさん (2016-05-24 12 05 43) 少なくとも完結作品に移るまではMOD作品禁止だったと記憶しているけど、 最新版のリドメとかで作成OKって言われてるのかな?最新版DLしてないからわからなかった。ごめん -- ひとつ上の名無しです (2016-05-24 12 12 06) 異世界転生して知識披露して主人公マンセーされる展開を真面目な軍記と言ってるのが一番の問題点 律儀な軍記ならそういう仕様はいらないし、ニコニコでも受けてるような娯楽作品の方向でもよかった気がする -- 名無しさん (2016-05-25 01 29 37) 1話はヘイト集めてそれを叩き潰すカタルシス用の演出つまり噛ませ 1話やって鬱憤たまったら2話をやろう -- 名無しさん (2016-05-25 14 22 47) 一話目も二話目も三話目も本質は変わらなく見えるけど 多分、ニートが異世界行ってた瞬間、モテモテハーレムを耐えれる人なら大丈夫 -- 名無しさん (2016-05-25 20 00 19) いやマンセーはされてはいるが、それ以上に苦難も多いだろ 増える戦線に、狙ってくる敵国に、軍の統制が取れなくなったり、兵站で後方が悲鳴を上げたり、たぶん転生って表だけ見てやってないんだろうけどさあ… -- 名無しさん (2016-05-27 20 26 18) 連投すまん、やってないは言いすぎだったわ。 そりゃ自陣営から褒められたりもするが、現代の知識を持って行った結果が必ずしもいい方向へ作用しないってこともあるし現代の価値観で図った結果反感を招くなんて展開とイベントは何回もあるからそこら辺はなかったことにしないで欲しい -- 名無しさん (2016-05-27 21 41 28) 異世界転生してご都合展開の地位を与えられ、自分が思うままの戦略をして適度な苦難を受けながらも気持ちいい勝利したい戦争を否定はしてないよ ただ、それで真面目な戦争きどられても萎えるだけ。 異世界転生して、適度な苦難を味わいつつ、ラスボス倒して美少女たちとハーレムしたいと、どう違うんだ? -- 名無しさん (2016-05-28 02 14 59) 1話がクソだったけど2話のねーちゃんは普通に面白かった。 マリア・テレジアみたいなのが出てくる戦記物少ないからそういう方向のは増えて欲しい。 -- 名無しさん (2016-05-28 08 46 13) ↑2そりゃあ貴方の価値観の問題ですよね?他所か個人サイトかツイッターでやろうぜ、な? -- 名無しさん (2016-05-28 12 21 57) 俺TUEEE!神!を味わいたかったらeasy 世界の修正力を味わいたかったらLuna -- 名無しさん (2016-05-28 12 54 41) 端から見てるとそもそも双方の「真面目な軍記物」の定義が違っているように感じる より具体的に言えばなろうみたいな展開を認めるかどうかの違いなんだろうけどお互いが別々の土俵で議論してるから微妙に話が噛み合ってない 議論すらなとは言わないけどキャッチボールは成立させようぜ -- 名無しさん (2016-05-28 14 05 55) そもそも真面目な軍記ぶるな云々と難癖つけた奴はヴァーレントゥーガやその派生全てに喧嘩うってるようなもんだろ…… -- 名無しさん (2016-05-28 19 09 52) 本家のホルスからして↑6の一番下みたいなことは結構言われてたしなあ -- 名無しさん (2016-05-28 19 28 25) 暗号化解除されてわかったけど構造体の並びが2章勢力→1章勢力→3章勢力→その他の順になってるから、 元々はストーリーもその順で出すつもりだったんじゃないかと思う 1章が叩かれる原因は「主人公なのに感情移入できない」にだいたい集約されてるから 「敵役の救済ストーリー」として2番目3番目に回せばここまでは叩かれなかったはず -- 名無しさん (2016-05-29 00 31 08) つーか軍記物が好きな人達の中にラノベ的な展開にアレルギー持ってる人が(比較的)多かったってことだと思う 新規勢の中には信長の野望的なのを期待してた人もいただろうし、そういう意味でも思ってたのと違うって不満が転生物って口実で余計に発散されちゃったんじゃないかな あ、どっちの作品が上だとかそういう話じゃないからね -- 名無しさん (2016-05-29 01 03 24) インフレ系苦手だったけど、結構面白かったな。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 02 07) ランダムイベントをランダムシナリオにつけてほしいよね きのたけみたいにさ… -- 名無しさん (2016-05-29 18 00 35) 金も何も出さない癖に批判しか出来ないユーザーに云々って、そもそもフリゲーとして出してんだから金なんか貰えるわけないし、批判しか出来ない〜ってのも、ゲームに限らず芸術分野の作品は評価というものが必ず出るものであって、それに対してウダウダ言ってる時点で君はナランチャ以下のド低脳。批判的なコメントが見たくなければ自分で大なり小なり作品を作って、それを誰にも見せずに自分で「うはwwwwwチョースゲーwwww」って肯定的なコメントを自演してれば、きっと君の世界は平和になるよ。ものづくりをしている人間にとっては、批判的な意見も重要なんだけどね。わからないかな。 -- 名無しさん (2016-05-30 19 57 35) 具体的にどうすればいいいのか、どうすればよかったのかを言わないかぎりそれは批判ですらない -- 名無しさん (2016-05-31 19 13 32) 文句言うだけなら猿でもできるからな -- 名無しさん (2016-06-01 12 16 33) 感想と評価は別物だよ -- 名無しさん (2016-06-01 19 41 13) 批判は、叩かれた当人は傷つくし、それを客観的に見る第三者にとっても不愉快なものだから 書くなとは言わんが、それなりに礼節をもって書くべきだと思うぞ 言葉の暴力じみた批判が多い -- 名無しさん (2016-06-02 19 30 33) 改めてプレイしてみたけど 三章全部やったら全体的にはかなりまとまっていて面白かったわ ただやっぱり一話がネックだよな ヴァーレントゥーガに慣れてる奴からしてみたら一話はできること少ないし ストーリーもご都合主義すぎてイライラしたと思うわ その点二話、三話に関してはフリー作品としては文句なしの出来だったわ 贅沢言えばフリーシナリオ掘り下げてほしいけどそこまで余裕なさそうなのがまた… 制作者の皆様ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-06-05 16 47 37) 2話3話クリア済み、秀作以上 進行目標表示されて助かったンゴね 転生設定は無くてもきっと面白かった 魅力的なキャラが多いので4話以降もあれば楽しみ -- 名無しさん (2016-06-10 06 02 33) なんかシナリオがやけに叩かれてるけど、この程度のシナリオなら普通だと思うよ。 何と比べて批判してるのかは分からんけど不毛この上ないし、万人が気に入るシナリオなんてゲームに限らず少ないのが当たり前だと思おうぜ。 ゲームバランスやシステムに関しては個人的には満足だよ。ヴァーレン派生作品の日進月歩を感じる。 -- 名無しさん (2016-06-10 13 03 54) アンチが出るほどの優良作品 有名な作品ほどプレイヤーもレビュー数も多くなるので、 「これは僕には合わないぞ」って意見も増えるものなのだろうねー・・ -- 名無しさん (2016-06-15 12 32 46) 一話ばかりが叩かれているけど個人的には2話のほうが嫌いだけどな 異世界転生チートの典型だし 主人公がネトゲ廃人だからか転生前のネタがやたらとセリフに取り入れられるのも気持ち悪い 禁呪や社会不安次第でバッドになる一話の方がよっぽどストーリーができてると思うけど -- 名無しさん (2016-06-16 23 54 18) ストーリーは割とどうでも良い派の俺。 きのたけ風シューティングヴァーレンはちょっと大味すぎるんだよなぁ。一騎の突撃でまとめて10数人吹っ飛ぶし。 このシナリオの場合、魔法、砲撃、それとやっぱり突撃が強力。これを有効活用できるプレイヤーには楽しいけれど、出来ない人は「なにこの即死クソゲー」と思ったかもしれない。 新規ユーザーの獲得を狙ったのなら、デフォ、NGT、ロステク風のデフレ気味のバランスにした方が良かったんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-17 00 52 26) ↑2 転生チートの典型ってどの辺が?現代知識ほとんど使わないし異世界出身の天才に設定変えても問題ないくらい転生要素薄かったと思う -- 名無しさん (2016-06-17 20 16 02) ↑2 製作者サイトでリセットゲーにならないように戦死者を使った禁呪システムを作ったとか、 インフレなりに遊びやすくなるような工夫は考えられてる。 ただ、それならなぜ1章の分岐条件を社会不安値にしてしまったんだろう -- 名無しさん (2016-06-17 20 27 45) シナリオに関してだけど、そもそも全シナリオの主人公を好感持たれるキャラにする必要があるのか? シナリオ2~3の主人公からも1の主人公は良い印象持たれてないし、そういうキャラなんでしょ。 異世界転生で俺TUEEEEもマルチEDの時点で必ずしもそうなる訳じゃないし、全EDで俺TUEEEEする3の主人公は元々スペック高いの分かってるし、何も破綻は無いと思うのだが。 個人的な好き嫌いの意見も要らないとは思わないけど、嫌いな理由が私怨じみたものになってるのは色んな誤解を招かれれ要因だから気を付けよう。 -- 名無しさん (2016-06-18 06 25 49) 1話の主人公は間違いなく正義の味方とかではなく、これに感情移入してどうこうっていうものではないんだろうとは思ったけど それ以外の話の肝がどこで何が見所なのかとかがよくわからなかった -- 名無しさん (2016-06-18 12 23 04) ↑2 そもそも「現代人が異世界に転生」というの自体が感情移入させるための仕掛けだから、 「感情移入できない転生主人公」というのは転生ものに慣れてる人ほど違和感あるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-06-18 18 34 11) まあ無料だから文句あんま言えんけど 更新少ない…と思っているのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2016-07-02 00 11 09) 電ファミニコゲームマガジンでやっと次の連載が始まったので、完結した作品に移されてますね。これでMODも増えるといいですね。 -- 名無しさん (2016-07-11 06 56 54) しかしきのたけやってると難易度が楽に感じるな いや…きのたけがciv並みに理不尽なだけなんだろうけど -- 名無しさん (2016-07-28 23 19 23) きのたけは良くも悪くも色々とぶっ飛んでるからあれでヴァーレンに入門すると他のプレイする時に戸惑うかもしれんな 地雷とか切り株とかバランスブレイカーもホイホイ居るから余計に。あとカールおじさんは永遠に沈んでて下さいお願いします -- 名無しさん (2016-07-31 16 37 32) きのたけはチート人材が多すぎてなぁ 当然ながら列強が優遇されまくってて 初心者が捻くれて弱小国選ぶと何このクソゲってなりかねない位難しい でも慣れてくるとどうにでもなるあのバランスは素晴らしい -- 名無しさん (2016-08-13 19 07 58) 1話を当時やってしばらくぶりに2話3話とやったけど 結局シナリオ云々にいうことはないし、入門用としてはおすすめの域じゃないかな?と -- 名無しさん (2016-08-15 00 21 34) 文章がちょっとなあ・・・ つまらなくはないんだけど、無理やり固い言い回しをしようとしててそこが微妙だな -- 名無しさん (2016-08-22 05 27 12) チームメンバーみて目ん玉飛び出るかと思ったぜ・・・ -- 名無しさん (2016-08-31 19 04 37) 祝、書籍化! -- 名無しさん (2016-09-30 11 54 54) ええ・・・(困惑) -- 名無しさん (2016-09-30 13 35 35) 元々書籍ありきの企画だったんじゃないの? -- 名無しさん (2016-09-30 23 40 21) modってどこからダウンロードできるんですか? 知ってる方お願いします。 -- 平和とは次の戦争の準備期間だ (2016-10-12 01 06 07) 名前おいwwww -- 名無しさん (2016-10-12 01 06 39) 批判と悪口の区別がつかない奴が一部いるよな -- 名無しさん (2016-10-26 13 10 28) よくある異世界転移で現地でずっと実践してきた兵士より、ぽっと出の社会人の方が戦闘上手いになるのが耐えれるかどうかじゃないか? しかもそれを真面目な戦争ですって言ってるのを見て納得するかどうか -- 名無しさん (2016-12-14 03 06 25) 禁呪ってなんか印象悪いから使わなかったけど初めて「禁忌の召喚」使ってみたら今某アニメで活躍中のお方が……。 作者同じとはいえさすがに驚いた。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 55 46) アレはびっくりするよなwwww -- 名無しさん (2017-01-16 20 39 46) すごい今更かもしれないけどお墓なんてあるのね -- 名無しさん (2017-01-22 00 51 22) 色々いわえてて不安だったけど一話普通に楽しかったな 封建社会をぶっ潰していく様は爽快だった 嫌いって人はきっと健全なんだろうなw -- 名無しさん (2017-01-25 06 11 33) 自分が楽しめたならそれでいいんだ。わざわざ他人を貶す必要は何処にもない。 この作品のファンでありたいのならそういう所を気を付けて欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-25 18 44 54) 魔法と砲の威力倍率を少し下げて銃兵のhpを少し上げたらすごい自分好みのバランスになった いやまあサーベル騎兵は相変わらず強いまんまだが -- 名無しさん (2017-01-25 23 28 52) この作品、カルロ・ゼンが好きなら読み物としては面白いと思う、ゲームとしては?バランスがちょっと。。。 ただ、この手の作品で常々思うのは、主人公が転生者である意味がほぼ無いところ。特に2章と3章 -- 名無しさん (2017-01-28 17 07 52) 晒し上げはやめーや -- 名無しさん (2017-01-29 15 07 30) (なろうなろう連呼してるけど理想郷出身なんだよなぁ) -- 名無しさん (2017-02-04 15 27 27) (知ったかとか言っちゃだめだゾ) -- 名無しさん (2017-02-04 17 34 32) 非難したかったらこれ超える作品創ってから言うべき -- 名無しさん (2017-02-04 21 49 25) 感想は人それぞれ 作る作らないは人の勝手 好き勝手言われたくないならネットになんぞあげないことだ -- 名無しさん (2017-02-05 11 06 24) 煽りたいわけじゃないけど ハルスベの顔絵がヘタクソってハルスベのところに書いて良いんだな? ハルスベファンが怒ったら、アンタは今と同じことを書いてくれるんだな? 俺は感想でも言っちゃいけない感想はあると思うけどね -- 名無しさん (2017-02-05 16 39 19) 要は礼節の問題だな 知らないハゲにハゲっていったら大抵怒るだろ? つまりはそういうことだ -- 名無しさん (2017-02-05 23 00 40) ↑2それは自由に言っていいんじゃね マンセー以外するな!って圧力かけるよりは健全でしょ 確かに個性的な絵だと俺も思うし、感じたことを書けばいい でも文面には気を付けて書きこんだ方がいいよ -- 名無しさん (2017-02-06 21 01 33) 楽しめたならそれだけ書けよ 反対意見してるやつを貶めてまで褒める必要ねーだろ アンチとかよりよっぽど幼稚で不快だってこと理解しろ -- 名無しさん (2017-02-07 01 04 59) 横槍入れて悪いけど 下らない言い争いと汚い言葉で延々荒らして、貴重なオリシナ制作者の意欲減る様な事されて 全方位に迷惑かけてる自覚持ったら良い加減止めるべき ヴァーレンは無料であって、ななあし氏とオリシナ制作者の善意の上に成り立ってるのを思い出そうか -- 名無しさん (2017-02-07 05 07 10) 日曜日の朝から仕事の人はどうすればいいんですかね -- 名無しさん (2017-02-07 13 35 40) 恣意的な削除だこと -- 名無しさん (2017-02-14 02 42 40) 内容どうこう以前にこのコメントの数に呆れ -- 名無しさん (2017-02-20 19 08 15) あーこれニコ動発症ものか、すげえ納得 -- 名無しさん (2017-02-20 19 10 31) フリーモードの観戦モードだと、封建領主ユニットの自動補充が行われず、失ったら失ったままになってしまうようですね -- 名無しさん (2017-03-03 23 09 20) 久しぶりに来たらコメ欄がスゲェ伸びてる…。つまりみんなやってんだな。最近またやってみたけど俺個人としてはシステムやインターフェイス関係は凄く良いし、シナリオも転生無しなら「当時の基準では優秀な3人の物語」として悪くないし、商品レベルの仕上げ作業をしないフリーソフトとしては破格の出来だと思う。 -- 名無しさん (2017-03-05 22 11 00) 一章は「周りに恵まれ忠臣もいるが、転生前は家柄や学歴に恵まれなかったおじさん」 二章は「忠臣はいるが周りには恵まれず、転生前はそこそこの学歴と家柄があった女性」 三章は「頼れるのは姉一人、転生前家柄と学歴、かなりの能力があった少年」 と主人公たちがなっているのが面白かった 第一章で主人公が家柄に恵まれた敵や有能な敵を嘲笑しまくったり、「家柄だけの国のこんな有能がいたのか!?」みたいな事を言ってるシーンがあって反学歴反家柄の話?と思ったけど、EDを見るに 「経歴や能力が無ければ周囲に恵まれても良い結果は難しい」「能力や経歴があれば孤軍奮闘でもひっくり返せる」という事なのかなと -- 名無しさん (2017-03-08 01 01 05) 久しぶりに第2章をルナでやってみた。 やっぱり、最大レベル20の部隊でレベル35のとっても強い敵部隊をぼこぼこにしたりされたりするのはとっても楽しいね。 特にグダンスク防衛戦の2回目で20部隊の攻撃を10部隊で何とかするのが楽しかった。味方の自由都市同盟部隊は門に集まって、一撃でやられてしまうので、いかに戦艦の大砲と連携するかがカギだったよ。 -- 名無しさん (2017-03-14 07 02 38) これが初めてヴァーレン? なんだけど1話イージーでも赤ゲージだよ。 慣れないとバッドエンドになるんだろうしシナリオ的にもこれが自然なんだろうなと。 でも外交の意味なし感はあった。防衛用に軍を置いてた町もイベントで取られてマジかよ・・・ってなる。 -- 名無しさん (2017-03-18 02 15 59) 革命軍=フランス コモンウェルス=オーストリア オルハン=オスマン 都市同盟=イタリア マルグレーテ=ドイツ オストスラヴィア=ロシア かなと勝手に考えてみたり。 -- 名無しさん (2017-03-21 01 35 34) 最後尾のコメント -- 名無しさん (2017-03-22 08 49 10) コモンウェルスはポーランド―リトアニアでマルグレーテはスウェーデンが元っぽい -- 名無しさん (2017-03-22 19 32 41) コモンウェルスって名前まんま英連邦じゃね すくなくとも東欧ってイメージないわ -- 名無しさん (2017-03-25 20 26 30) ポーランド・リトアニア共和国は英語圏ではコモンウェルスと呼ばれていたこともある。 それに有翼魔法重騎兵の元ネタはポーランドの有翼重騎兵だろうし、セイムはポーランド語で議会を意味する。 セイムが実権の多くを握っていたのもポーランド・リトアニアっぽい -- 名無しさん (2017-03-25 21 07 37) 他にも選挙王政、シュラフタ、登録コサック何かもポーランド・リトアニア要素かな -- 名無しさん (2017-03-25 21 25 32) マルグレーテ寒そうだからロシアと単純に思ってた。恥ずかしい -- 名無しさん (2017-03-27 07 49 43) ↑8 正直、ヴァーレン入門としてはとてもじゃないがオススメできないのが辛い所 きのたけでルマンダ、アルフォー党プレイとかが初めてにはいいかな あとはきのたけ、ロステク、ハルスベ、迫真戦記とかの丁寧なチュートリアルをやればなお良し -- 名無しさん (2017-04-01 02 24 50) マルグレーテは某動画のせいでイギリスかと思ってた。 因あと超遅レスだけど、昔の為政者(王族)の責任の取り方は様々で、単に辞めて不問とか、比較的軽めの罰(ナポレオンみたくエルバ島の流罪とか)もあるし、責任問題でゴタゴタもある。あとは、国への責任が別にあったり。 要は場合によるし、事は対外戦争だから、内戦である日本の戦国時代を引き合いに出すのはどうかとは思う。 とはいえ、書いてる人がそこまで意識してるかは不明。 -- 名無しさん (2017-04-02 10 21 18) セイムがポーランド語だ…… -- コモンウェルスがオーストリアの人 (2017-05-19 17 01 14) バグがあるなヴァーレン本体起因か銃魔起因か謎だが ばぐ検体UPっときます バグ検体.zip,https //www.axfc.net/u/3811538 -- 名無しさん (2017-06-01 21 57 30) ランダムシナリオの列伝で立ち絵にするのどうすればいいんですか? -- 名無しさん (2017-09-26 20 12 10) 出た当初はボロクソ言ってたけど この作者結構ガチよりの戦争ラノベ作家だからシナリオも無難に良かったわ そこそこの人材を投入してもヴァーレントゥーガ自体に限界があるってことを認めたくなかった苦い思い出 -- 名無しさん (2017-10-06 20 00 15) システムは好きだけどシナリオがなぁ 合う人は合うんだろうけど、自分には、作者が延々と芝居がかった独り言を言ってるみたいで苦痛だった。 -- 名無しさん (2019-01-16 14 02 28) ただでさえRTSというマイナージャンルのゲームなのに 超ピーキーバランスで初心者お断りな難易度なうえ シナリオもリアル系戦争ものというその手のマニア向け仕様 こんだけ間口狭めたらどんな人材投入しようと大受けするのは無理よ いくら良質だろうととっつきにくすぎる -- 名無しさん (2019-04-12 11 23 20) チート好きは俺tueee要素が薄いと叫び、チート嫌いはことがチョロく運びすぎと叫ぶ でもぶっちゃけ歴史ネタができればチートは作者的にもそんな重要じゃなさそう たぶんマクロな情勢を展開させるのが好きで、ミクロの人間模様にそこまで頓着しない人なんじゃないか? -- 名無しさん (2019-07-12 00 23 48) 何度も言われてるけどアル君はしょっぱい現代知識チートで精一杯頑張ったのに他主人公とペガサス軍団の噛ませに終わるという俺TUEEEとか転生ものあるあるとかを皮肉ったキャラなんだけどそれだけが実装された状態で公開して作品自体が陳腐な俺TUEEEものと思われたのがよくなかった 全編通して遊んで実は1章が噛ませキャラの救済シナリオだったと気づくとご都合気味な展開とやり過ぎ気味な称賛の嵐にもある程度納得がいく -- 名無しさん (2019-07-12 21 47 24) ヴァーレン初で一章E二章Nまでやった感想としては普通に面白いし楽しめた。 ストーリー上戦力配置してても外交してても関係なくマップ塗り替えられたり、攻略の順番や早さによってイベントがめちゃくちゃになるフラグ管理が気になったくらい。 初めてでのジャンルでNクリアできたからバランスはいい方なんじゃないかな。多方面抱えてる時何度も進軍してきて、騎兵突撃で弾幕も対騎兵ユニットもぶちぬいてく毒服王子はうざかったけど。 シナリオも悪いと思わなかった。アルさんの性格が意図的なのはすぐわかるし。現実への不満と学歴や生まれへのコンプレックス抱えてるのがよく描けてた、こういう性格なら転生していきなり革命軍に同調できるのも、正義と理想を振りかざせるのも理解できる。作者聞いた後はさらに納得、幼女のメアリースー枠でしょ、転生物ナロウ主のテンプレを擬人化して皮肉ってる。 -- 名無しさん (2019-07-20 10 26 18) 良くも悪くも、ここのコメントにおける長い評論じみたレビューの多さがこのゲームのメインターゲット層をよく表していると思う -- 名無しさん (2019-07-21 16 08 36) モブ兵士の存在感が強いね 単純な人材ゲーにならないのはいい -- 名無しさん (2020-05-11 07 24 22) 獣のように遊び倒した -- 名無しさん (2020-05-11 22 13 47) ダウンロードサイトが消えてるっぽい? -- 名無しさん (2021-03-16 00 12 47) 配布サイトが変わっていたのでリンクを修正しました -- 名無しさん (2021-08-06 23 44 10) 部隊同士の相性やら援軍出せる配置やら何やら色々考えて各地にユニット配置してたのに、イベントでエリア取られてユニット全部居なくなって嫌になった。 他のシナリオより大部隊で動くから迫力あって楽しんでたんだが…あまりにも理不尽でもういいや、って気分。 -- 名無しさん (2021-10-28 23 15 43) 攻撃的なコメントのさがやばいね 当時書き込んだ人いまどう思ってるんだろう -- 名無しさん (2021-11-03 11 35 56) ヴァーレンの存在自体を忘れてそうだしどうも思ってないだろう -- 名無しさん (2021-11-04 12 44 47) マルチエンディング全部見たいけどやるの疲れた -- 名無しさん (2021-12-18 21 59 24) 一気にやるからだよ -- 名無しさん (2021-12-19 00 39 31) フリーが気楽だよ -- 名無しさん (2021-12-20 22 11 47) ここのコメント欄を1から読み直すといいよモチベになるから -- 名無しさん (2021-12-21 01 16 21) 盛り上がりが凄かった割に今はもうプレイヤーがいない -- 名無しさん (2023-05-23 23 21 06) フリゲの限界を突破した傑作 -- 名無しさん (2023-10-06 12 49 48) ななあし氏まで動かし本体に銃魔専用関数的なのを取り付けてまで実装した禁呪にいまいち存在感がないのがちょっと残念。目玉要素っぽい割に取り返しのつかない恐れがあるデメリットがあり、かつそれをチュートリアルの紹介で強調されるので、幼女呼んだだけあるいは幼女すら呼ばず使わず終いのプレイヤーも多そう。使っていいラインを理解した上で活用すると便利だし、徴募兵を溶かして生け贄に捧げつつ禁断の魔法を敵国にぶち込み、一方でイベントだけでは主人公が正義ヅラする世紀末なプレイスタイルは「きのたけ製作陣×カルロ・ゼンのヴァーレン」としてかなりそれらしい感じで素敵。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 41 35) シナリオは上げて下げるだったり文章が硬かったり、商業作ではやれないことを趣味としてヴァーレンでやってる感。傑作というより趣味作で、傑作と感じられる層はターゲット層なので幸せ。 -- 名無しさん (2023-10-08 18 26 57) ロステクの作者のセンスと合うか合わないかにかかっていると思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 22 05 15) ユニット等のドット絵は当初きのたけの独自ユニットのドット絵を描いていたかたが有償で製作を請け負っていたが、 事情により別のかたに引き継がれたらしい。あの人のドット絵好きなので残念だ -- 名無しさん (2023-10-08 22 08 13) 初めてやりました! 面白かったです! 幼女を出せることに終盤まで気づきませんでした笑 -- 名無しさん (2023-10-09 11 17 09) ルナ一楽章をペガサス縛り(というか吸収合併で手に入った他勢力ユニット全員解雇)でやってみたらめっちゃ面白かった。 タイトルの割に銃が弱いと評判だが正確には弱いのは銃ではなく射撃属性。短射程ながらマナフィールドで相殺できない対騎兵属性銃が前衛全員に配備されている我が革命軍なら魔法使いに勝てる。勝てるのだ。敵が接近した時ビビッて兵を退かすより、どっしりと構えて対騎兵銃で敵を殺しきった方がむしろ損害が抑えられるというのは度胸が命の戦列歩兵を操作している感があってよかった。なお損害前提のインファイトスタイルだと社会不安でグッドEDを逃がしそうなものだが、採択時に社会不安を割合で軽減する国策を終盤まで温存しておくことで結構余裕があり、そんなに神経質に戦死者を抑えなくてもよかったりする。なんなら無駄に禁呪乱射して社会不安ゲージが一時赤までいったものの、社会不安が3割減るはずの国策で7割減るバグがあってグッドED余裕でした。革命軍万歳! -- 名無しさん (2023-10-15 02 45 49) 「こんなん初心者向きなわけねーだろ」という上級者と「遊びやすかった」という初心者のコメントが同時に見られる不思議な状態だが、この原因は内部スクリプトにあるとガタイで分析。芸術的なまでに練り上げられたスクリプトを完全に理解するのは難しいが、要するに「兵士を溶かしては補充する」プレイスタイルを正当化するよう作られており、そのほとんどは特に理解しなくても恩恵にあずかることができる。よって深く考えず感覚的にプレイできてカジュアルに近代戦の雰囲気を味わえるシナリオとなっている。しかし兵士が溶けるのが前提なぶん兵士が溶けるような事故要素も多く「領土拡張より軍隊の育成を重視し、損耗の少ない勝利の繰り返しでゲームクリアを目指す」という他シナリオの常識になまじ慣れたプレイヤーの場合、無駄にレベリングやリロードに神経を使うストレスフルなプレイをしてしまいがち。「精鋭部隊に数人死者が出たらリロード」なんてスタイルでやってたら理不尽なクソゲーとしか思えないだろう(初プレイ時のワイがそうでした) -- 名無しさん (2023-10-27 22 02 23) カルロ・ゼンが幼女戦記をアルカディア掲載時代のファンだったから、この作品を契機にヴァーレントゥーガシリーズを知った作品だったな 他のシリーズと比べると高レベルの生産ユニットの生産コストが低めだからシリーズ初心者の自分には優しい仕様だったな -- 名無しさん (2023-11-23 02 00 30) だよね〜 -- 名無しさん (2023-11-24 12 37 49) 幼戦の作者が原作・シナリオっていうのが大きいよね 歴史・ミリタリー界隈ではVTオリシナのスクショをTwitterの壁紙にしてる人もけっこういるし -- 名無しさん (2024-06-15 19 02 58) 大公国でУраааааааа!!するのが楽しかった -- 名無しさん (2024-06-16 15 31 53) ヴァーレンオリシナの最高峰、神ゲー -- 名無しさん (2024-08-22 11 57 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/we10edit/pages/108.html
マハダビキア(イラン) スキンカラー 2 頭長 +1 頭幅 +1 全体 -2 眉 31 -2 -3 -3 目 31 -2 -3 +2 +2 アイカラー 1 黒2 鼻 4 0 +1 頬 3 +3 口 8 -1 -1 顎 6 +1 +1 ヘアスタイル 特殊244 カラー9 髭 116 カラー8
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幻銃魔轟神 モンスター27 冥府の使者ゴーズ トリッキー×2 幻銃士×2 魔轟神グリムロ×3 魔轟神クルス×3 魔轟神クシャノ 魔轟神レイヴン 魔轟神獣チャワ×3 魔轟神獣ケルベラル×3 魔轟神獣ガナシア×3 オネスト ネクロ・ガードナー ヘルウェイ・パトロール×2 グローアップ・バルブ 魔法9 貪欲な壺×3 サイクロン×2 ハリケーン 手札抹殺 ワン・フォー・ワン 死者蘇生 罠4 鳳翼の爆風×3 神の宣告 エクストラ15 魔轟神獣ユニコール 魔轟神レイジオン×2 TG ハイパー・ライブラリアン×2 A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク アーカナイト・マジシャン 天刑王 ブラック・ハイランダー エンシェント・ホーリー・ワイバーン ブラック・ローズ・ドラゴン 魔轟神ヴァルキュルス スクラップ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 魔轟神レヴュアタン フリー向けのぶんぶんデッキです。 ドラグ同様、ライブラリアン立ててぶんぶんすればいいじゃないか。ドローこそ正義。 簡単にチューナーが湧かせられるので、幻銃士が本当にいい活躍をしてくれます。 チャワと幻銃士で☆5or9、ケルベと合わせれば☆6or10 あとはいろいろと可能性を探りながらプレイしてみるのが一番。 ☆1~5までのそれぞれに優秀なモンスターがいるので、シンクロのレベルの幅は好きなだけ変えられます。 困ったら、とりま相手フィールド掃除して、なんかモンスター1~2体とエンシェント・ホーリー・ワイバーン立てればすべてオッケー(*^。^*) 難点は、カネがかかりまくること(T_T) 昔ワンショット魔轟組みたくて集めたときは、かるく万は越してました(^_^;) 今は大分落ち着いてきてはいるが、それでも諭吉さん1人2人去ってゆくのは覚悟しよう・・・ ぶっちゃけ弱くはないけど、そんな環境トップに立てるほどの力は持ってないから、ガチ志向の方は手をださないでおきましょう。 ちなみに弱くないっていうのは、どっかの大会で魔轟植物がベスト8だか16だかに入った実績があるから。 札幌だったかな?どっかのCSでドラグがベスト4入りしてたりと、たま~にこういうのがあるから遊戯っておもしろいよね(^_-)-☆ お名前 コメント
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台湾 マハダヘダヘ(Maxa-daxedaxe) 台湾の先住民パゼッヘ族に伝わる魔女。漢字表記は番婆鬼、薩摩亞、煞魔仔、散毛仔、番埔鬼など。 参考文献 何敬堯/魚儂/出雲阿里『台湾の妖怪図鑑』198頁
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/264.html
偽ミハダイス(にせみはだいす) ヨシフキンの店で売っている 1しか出ないダイス L:偽ミハダイス={t:名称=偽ミハダイス(アイテム)t:要点=ダイス、1しかでない、ミハダイスらしきものt:周辺環境=ヨシフキンの店t:評価=なしt:特殊={ *偽ミハダイスのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *偽ミハダイスの位置づけ=専用アイテムとしてみなす。 *偽ミハダイスの効果=このダイスは1しかでない。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『きんのリンゴふたたび(ルウシィ伝説小笠原)』にて、ヨシフキンの店に並んでいたアイテムのひとつ。 1d100で1しか出ないダイスである。 差分-3(成功率20%)までを成功に、差分-5(成功率0%)までを中間判定にすることができるため、使いどころによっては命運を分けるアイテムとなるであろう。 もっとも、初出時に偽ミハダイスを狙った2人は、1口あたり3万根源力を使ったヨシフキンとの賭けに負けている。 元ネタは、みんながお世話になっているメッセンジャー用ダイスボットアドイン『mihaDice』である。 ミハダイス本体にこの機能があったら、と思ったことのある人は多いだろう。 偽ミハダイス初出時の賭けは、バロも含めて8人が挑戦、勝利してアイテムを得たのはわずか2人だった。 実はヨシフキン、1d6用の偽ミハダイスを所持してるのではなかろうか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 使用履歴 現在所持数 保有国なし 参考資料 きんのリンゴふたたび(ルウシィ伝説小笠原) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国(2008/06/15) 解説文 日向美弥@紅葉国(2008/06/15) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/6)
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/164.html
ハダイトス タイプ くさ じめん HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 95 109 105 75 85 56 ハダイトスの タイプあいしょう と とくせい *4 こおり *2 むし ひこう ほのお *1 そのた 1/2 いわ じめん 1/4 0 でんき すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか しんりょく ちんぴに なったら くさわざの いりょくが あがるよ (ゆめ)シェルアーマー きゅうしょに あたらなくなるよ コメント ダイパごさんけの くさわくだよ せめに まわると つよいけど じゃくてんが おおいから うごくまえに たおされやすいのが なやみどころ だよぉ ドラゴンの ついでに かられるのが かなしいの… ロックカットがた せいかく:いじっぱり ようき もちもの:いのちのたま きあいのタスキ かくしゅプレート たつじんのおび どりょくち:AS252 かくてい:ウッドハンマーorタネばくだん じしん ストーンエッジ ロックカット こうさつ これいがい ありえないよぉ ウッドハンマーは いりょくは たかいけど はんどうが あるから タスキと あいしょうが わるく ながい できないの タネばくだんは いりょくは さがるけど デメリットなしで、しんりょく はつどうじなら いりょくも そこそこには なるよ むほせいで 140ぞくぬき
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72960.html
ハダイリキ(波提梨鬼) 仏教に伝わる病疫をもたらす鬼神。 シチモテンニョ(七母天女)の一。
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/326.html
タカノハダイ 秋の浜 -15m タカノハダイ(幼魚) 秋の浜 -5m タカノハダイ(幼魚) 王の浜 -5m